Q/A

Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
21
И кстати, функция "GetCameraTargetPositionZ()" возвращает высоту камеры над рельефом или относительно системы координат карты?
Возвращает положение относительно координат карты
28
RiseD, Z рельефа в воде равна Z рельефа дна
хотя высота юнита считается не от дна а от поверхности воды
у меня из за этого проблемы были с движением снарядов над водой
21
Нашел тут статью, но кое-где автор пишет явный бред.
Мне бы пригодились образцы камер, привинченных к летающим юнитам. Даже видел нечто подобное на ютубе когда-то. Не могу понять как это сделать.

Может уже чего нашли за 12 лет ковыряний
Нашел ту карту. Пока не разобрался, но главное что это возможно.
38
Тебе надо сложить высоту локации с высотой юнита. Но зачем все это, когда есть dgui, или посмотри как в кампании джека я это делал
Я уде не помню, как заставить камеру не оьращать внимание на рельеф
21
ScorpioT1000, мне нужно чтоб камера реагировала не на рельеф (это уже сделано), а на настоящую высоту юнита, которая предположительно зависит от деформирующего фактора некой невидимой/неописанной карты высот/маски, по которой передвигаются летающие юниты.
28
RiseD, столько бреда за раз я давно не слышал
location lguz=Location(0,0);
unit myunit= // юнит к которому крепим камеру

define height=1800 //высота камеры относительно юнита

float GetZ(float x,float y){
    MoveLocation(lguz,x,y);
    return GetLocationZ(lguz);
}

void Update(){ // эту функцию вешаем на таймер с периодом 0,025
    float z=GetZ(GetUnitX(myunit),GetUnitY(myunit));
    if(z<0){
        z=0;
    }
    if(GetOwningPlayer(myunit)==GetLocalPlayer()){
        ResetToGameCamera(0);
        SetCameraField(CAMERA_FIELD_TARGET_DISTANCE,z+GetUnitFlyHeight(myunit)+height,0);
        SetCameraTargetController(myunit,0,z/2,false);
    }
}
пишу по памяти но вроде работает
21
nvc123, размести юнита с фиксированной высотой полёта в эдиторе - его высота будет напрямую зависеть от рельефа, но в игре высота его полёта зависит не только от рельефа. В остальном да - весьма вероятно что я написал бред. Сейчас проверю что вышло.
24
nvc123, в зависимости от типа передвижения еще может применяться интерполяция на перепадах высоты, была у меня когда-то проблема с этим, когда я систему снарядов делал.
21
nvc123, твоя штука устанавливает высоту камеры над юнитом на высоту точки рельфа под юнитом. Это не правильно.

prog, как решил?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.