Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями. Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Почитал и почему-то опять всомнилась старая ММОRPG RO. Да графика там старая, но разнообразие босов просто зашкаливоло, притом некоторых возможно было долбить только определёнными классами.
На примерах.
Вельзевул - сначала это маленькая муха (там размер монстра влиял на урон от конкретного типа оружия) с запредельным аспд и уклонением в 95%, и конечно с призывом слунг. И когда это чудо прибьешь, оно становится гиганским демоном с кучей массовых проклятий, способностью запрещать площадные заклинания, лечить призванных демонов, улиливать себя и лечится вампиризмом. В добавок ещё и телепортирующийся по всей карте.
Бафомет - априори неузвим. Что бы нанести по нему урон, нужно было по очередь активировать определённые площадки, где остаётся по игроку не способному участвовать в битве. Уязвимость снимается на какое-то колво минут.
Волк-Мутант. Чистый представитель агильных босов с кучей многоударных скилов засыпающих игроков ударами.
Дьявол Морокка. Тоже вариант двух.этапоного босса, только этот на втором этапе телепортирует группу нанёсшую последний удар в специальную закрытую локацию.
Энтбайн Кнохен. Сам неподвижен, но призывает свои части на поле, которые имеют разные эффекты: физ.атака, маг.атака, лечение, снятие бафов и дебафов с себя или противника.
Веспер. Откровенно слабый бос, но пока доборешься до него через волны мобов и активируешь все выключатели очумешь.
В общем посыл понятен, у кого-то полный иммунитет к магии или даже атака определённым элементом даже лечит, кто может видет скрывшихся врагов, кто-то находится на локации с сильными монстрами и их быстрым респом.
Из интересных способностей помню боссов из Devil May Cry 3.
Посмотрел видео, ну аркада же ппц.
В вове очень мудро сделали, что боссу насрать, что ты не можешь. Единственное, что спасает от фаз - некоторые нпц-союники, условия окружения, т.е. нет такого чувства, будто босс тебе специально потдается.
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
SageOne, правда смотря ролик не всегда понимал что происходит(Например, что такое "мана"). Я бы на твоём месте иллюстрировал параметры игроков иконками - а то получается нечто вроде txt-документа и мешает концентрированию игре. Также есть показатель длительности раунда. Для чего он дублируется? Я бы сделал контрастней интерективные элементы с прочими элементами - тут немножко этого не хватает.
Настройки и статус побед / поражений теперь хранятся в отдельном файле;
Добавлена музыка и звуки интерфейса (royalty free);
Полностью переработана графика токенов, теперь они выглядят и читаются лучше;
В стартовую коллекцию добавлены 3 редких и 1 легендарная карта (посмотреть как более сильные карты будут влиять на баланс), они останутся в релизе;
Добавлены титры;
Начата работа над дополнительными графическими эффектами, когда играются карты.
Из оставшегося: немного графики, подыскать еще звуковых эффектов, финализировать билд. На данный момент можно сказать, что версия beta, т.к. она полностью работает, остались только второстепенные элементы. Перед релизом хотелось бы еще собрать хотя бы пару человек, желающих потестировать игру.
Сразу предупреждаю: 2 игрока - это только хотсит, мультиплеера или бота нет (потому что я ни в том, ни в другом не шарю без хорошего долгого объяснения с примерами и наглядностью :D).
Комментарии проекта Pin's Journal
Выбор редакции
Концепция боссов
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
На примерах.
Вельзевул - сначала это маленькая муха (там размер монстра влиял на урон от конкретного типа оружия) с запредельным аспд и уклонением в 95%, и конечно с призывом слунг. И когда это чудо прибьешь, оно становится гиганским демоном с кучей массовых проклятий, способностью запрещать площадные заклинания, лечить призванных демонов, улиливать себя и лечится вампиризмом. В добавок ещё и телепортирующийся по всей карте.
В вове очень мудро сделали, что боссу насрать, что ты не можешь. Единственное, что спасает от фаз - некоторые нпц-союники, условия окружения, т.е. нет такого чувства, будто босс тебе специально потдается.
Liches
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
Ред. Raised
выглядит круто)
текстовый херстоун
Сразу предупреждаю: 2 игрока - это только хотсит, мультиплеера или бота нет (потому что я ни в том, ни в другом не шарю без хорошего долгого объяснения с примерами и наглядностью :D).