Концепция боссов

Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
29 619
38
Суть босса = фазы + поиск слабых мест игрока + не давать ему стоять на месте / шкериться за преградами
15
Крутые боссы в Pain Keller, особенно последний босс которого никто в то время из моих друзей не прошел, и как то в прикол я начал Люцыферу лупить в ноги и остатки лавы или чего начали убивать эго ) Потом помню босса с молотом такой здаровый, вся сила была в молоте нужно было дамажить только молот что бы убить и очень много чего, там реально гейм дизайнер поработал на славу
Притом что боссы это одна сота из всего что в игре )
22
Перед боссом надо всегда делать комнату с овер9000 припасов, патронов, вундервафлей, чтобы дать понять, что сейчас будет жарко)
Liches (рабочее название) - это карточная игра для двух игроков в режиме хотсит, разрабатываемая в среде GameMaker.
К одной копии игры привязана библиотека карт (или токенов, как они называются в игре, т.к. картами их, пожалуй, и не назвать), из которой в начале матча случайно генерируются колоды для обоих игроков. На ход в игре дается всего 30 секунд, в надежде, что за это время игрок хорошо проанализирует ситуацию и примет правильные решения в выборе токенов.
Тема
26 8 418
27
iZucken, нет такого желания, мне эксе всегда больше нравились, чем браузерки :) Да и не планировал...
В целом у меня готова альфа-версия (все базовые фичи готовы и работают, как задумано), но пока не стал компилить ее и выкладывать куда-либо, т.к. хочу немного доработать некоторые моменты: добавить скриншейк, добавить эффектов (для этого их надо сначала нарисовать), немного цветного текста для игроков, ну и раздел credits запилить.
На данный момент в игре есть:
  • стартовый набор (10 токенов качества "Common");
  • новая графика для токенов;
  • меню с настройками разрешения экрана и звуков (всего 3 разрешения, чтобы не убить скейл игры, сделал, как смог, и фулскрин 16:9);
  • royalty-free музыка и звуки интерфейса (добавляют глубины, по-моему);
  • игра за любого игрока, первый игрок ходит первым (начинает с 1 маной), второй игрок ходит вторым (2 хода подряд 2 маны).
Времени на видео, к сожалению, пока нет, но скоро уже смогу наглядно показать прогресс.
Пока вот картинка - лог разработки интерфейса (началось все с того, что мне было нечего делать, я надумал простую идею и сделал пару набросков в тетради, ну и потом для лулзов сел и сделал набросок в Photoshop)
Все, что есть на этих скринах уже выглядит по-другому ;)
Загруженные файлы