Концепция боссов

Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями.
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
29 611
18
Самый эпичный босс, которого я видел - Jubileus из игры Bayonetta.
Это огромная каменная баба, у которой куча способностей и 4 фазы.
Вообщем, вот: www.youtube.com/watch?v=mDBAM6OfQ1Y .
33
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной. Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики.
Дык это и не предлагается. А с точки зрения художественного эффекта и интересность не всегда нужна. Может быть такой момент в игре, что нужно наоборот, сделать унылую и выматывающую битву, имхо =) Но тут правда требуется некоторая смелость, не побояться «отпугнуть» игрока.
27
игра, как объект искусства может и не иметь особой ценности
Цель статьи описана в самом начале - статья пытается охватить основные аспекты создания босса, против которого было бы нескучно играть. Я не пытался переосмыслить слово босс и не писал о том, как сделать The Journey... Поэтому между строк читать не требуется, там ничего не написано ;)
GF RaiseD:
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной.
Алсо в самом начале это написано, но немного другими словами. Статья открыта для дополнения, но для этого надо предоставить информацию, которая впишется в статью, а не метафоры.
Спс за репост :)
30
С какого он района?
Blood Prince Council в Цитадели Короля Лича.