Привет всем! Некоторые уже читали эту статью на форуме, но так как форум в перспективе перенесут в рид-онли, статья может затеряться, поэтому я решил выложить ее в блог, т.к. я думаю подписчикам интересно будет узнать мои мысли на тему какой же должен быть босс в играх (как и на другие злободневные темы), или поделиться своими рассуждениями. Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Если хотите хороших боссов и много, поиграйте в Dungeon Siege 2 и 3. В третьей части их навалом, правда все сражение это одна тактика: уворачиваемся, уворачиваемся, бьем, повторить, пока не сдохнет. Во второй части некоторые боссы эпичны. Например, ты находишься на башне, рядом крутиться дракон. Ты должен на него направить баллисту и выстрелить. Дракон периодически двигается, плюется огнем, а когда у него меньше половины хп, на башню начинают десантировать пауков.
Макрон во Втором и Четвёртом Квейках имеет по две фазы. И они выглядят более-иенее естественно. Кроме самого возвращения его в 4 Квейк. Как Марвел прямо, воскрешают надо и не надо.
Мне такие механики портят погружение. Это нечто вроде обобщающей статистики по классу "Боссы" за последние несколько десятков лет.
Печально что геймдев - это в первую очередь бизнес (в большинстве случаев), так что если речь идёт о коммерческом успехе проектов где работает большинство из описанных выше концепций - вынужден признать что да, это работает, хотя зачастую сама игра, как объект искусства может и не иметь особой ценности.
Интересность босса во многом зависит от того насколько оправданно/натурально его существование в игровой вселенной. Плохая идея выдумывать боссов в отрыве от игрового мира. Плохая идея выдумывать поведение босса в отрыве от игровой механики. Попытайтесь представить себе Рагнароса в GTA5 и поймёте о чём я. Считаю что эту запись есть чем дополнить.
Комментарии проекта Pin's Journal
Выбор редакции
Концепция боссов
Внесены небольшие изменения, исправлены ошибки, добавлен юмор, бывший искрометным где-то в 60х, в общем все как всегда :)
Эпичности Макрону точно не хватает. Летающие стражи-жирдяи и то появляются более эффектно.