[эксперимент #3] Обоснование магии

Что было раньше, волшебники или магия? Боюсь, этот вопрос так и останется без ответа ведь большинство волшебников считает всю магию в мире делом своих рук, а магия, хотя никто пока не додумался поинтересоваться её мнением, придерживается строго противоположной точки зрения.
Для своих нужд мне неоднократно приходилось придумывать описания различных ритуалов и даже целых магических систем, однако обычно это были комбинации из уже существующих и обладающих некоторой известностью шаблонов - с таким материалом достаточно легко работать, да и результат обычно весьма прост в восприятии.
Теперь же пришло время написать свое собственное обоснование магии вместе с миром, для которого это обоснование будет действовать. Третий из экспериментов в пустоте начинается здесь и сейчас. Предметная область - литература. Цель исследования - создание мира с собственными законами магии и наблюдение его развития.
Тема
31 12.9K
24
Mihahail, список постулатов, естественно, будет дополняться по мере необходимости. Третий постулат действительно необходимо переписать - немного невнятно получилось. Суть этого постулата в том, что магия свободно нарушает физические законы, создавая и поглощая энергию и материю, также у этого постулата есть еще один смысл - на одно и то же действие у разных волшебников или в разных условиях может уйти различное количество магии.
Что касается невозможности измерить магию - я это вынесу отдельным постулатом, суть которого в том, что можно сказать "вот здесь больше магии, чем вот там", но невозможно точно сказать насколько больше.
Что касается парадоксов - хотелось бы увидеть описание хоть одного - все что мне удалось придумать, я же смог и объяснить или доказать их невозможность.
25
Mihahail,
свою непротиворечивую вселенную с магией?
В аниме стальной алхимик была необычная магия - честный обмен материей, а именно разложение предмета на материю и создание из этой материи равноценное по первоначальным свойствам разложенного вещества предмета. Некоторые хитрожопые алхимики умудрялись создавать прямо в бою бомбы, взрывы, оружие(эдвард создавал из своих протезов клинки) и прочие непотребства. А долбанутые на голову алхимаги научились разлагать людей и животных, создавая при этом химеру.
20
Как на счет парадоксов? Нарушение законов сохранения чревато вполне реальными парадоксами. А из постулатов не следует возможность объяснить все такие ситуации фразой "это магия, лол".
Или вводить ещё один постулат, или выкидывать третий и допиливать, или допиливать то что есть.
На хабре однажды звучал очень интересный вопрос: а возможно ли вообще построить свою непротиворечивую вселенную с магией?
24
girvel, благодарю за внимание. Что касается "по масштабней" - это только ядро, вокруг которого я буду накручивать все остальное, если не заброшу, конечно. Напишешь свое - кинь ссылку что ли, почитаю.
21
Ну норм.
А я такую же пишу, только помасштабней.

[эксперимент #1] Ветер перевала

Прежде всего, пара слов о том, с чего все начиналось:
Для понимания происходящего данная ссылка не обязательна к прочтению, но позволяет установить причинно-следственную связь и избавляет от необходимости отвечать на вопросы вида "а зачем?" и "что курил?".
Теперь о том, что представляет из себя данный пост и, смею надеяться, некоторые из последующих. Это так называемая "литературная зарисовка", проще говоря набросок, отрывок или заготовка. Таким образом, приведенный ниже текст не является завершенным произведением и сам по себе не имеет особой литературной ценности, однако вполне может стать частью чего-то большего когда наберется достаточно материала. А может и не стать, особенно если мне будет лениво проводить полировку и подтягивать текст до каких-никаких литературных стандартов
Тема
2 1.7K
24
Как-то так. Кажется это даже можно прочитать, не сойдя с ума.
Приношу свои извинения за абуз системы и добавление комментария с целью отобразить ресурс в ленте - не существует законных способов сделать это для ресурса, который долгое время редактировался в скрытом состоянии.

Поговорим об MMO RPG: легендарные предметы

Думаю, многие посетители этого сайта не раз задумывались над созданием собственной MMO или, как минимум, сетевой игры. А некоторые уже даже преуспели на этом поприще в той или иной степени.
К сожалению, написать, выпустить и раскрутить собственную MMO это вам не карты с моделями для варкрафта делать - нужно время, финансы и команда из нескольких человек иначе проект ждет закономерный результат. В лучшем случае он будет выкуплен за бесценок кем-то по круче, а в худшем - просто загнется.
Так какое же отношение это все имеет к теме данной записи? Самое что ни на есть прямое - меня также часто посещают идеи на счет создания MMO, выходящие на данный момент за рамки моих возможностей и одной из таких идей я намерен с вами поделиться.
Как можно догадаться из заголовка, речь пойдет о "легендарных" предметах в MMO RPG.
Тема
19 10K
24
LongbowMan, это тема для отдельного обсуждения, позже обмозгую, скомпоную все свои соображения на этот счет и выложу простыню вроде этой.
28
prog, лучше тогда давать большооой список имён и большооой список фамилий на выбор при создании персонажа. В игре отображается и имя, и фамилия (при желании можно скрыть её отображение). Причём слишком используемые имена и фамилии (особенно фамилии) становятся недоступными. А для самовыражения могут существовать клички, т.е. как раз то, что сам себе выбираешь. Кличка может отображаться рядом с именем, одинаковых кличек быть не может.