"Радуга" - распределенная вычислительная система на основе наномашин. Будучи введена в организм человека подключается к его сенсорной системе и получает возможность получать и передавать зрительную и слуховую информацию. Находясь в организме человека испытывает постоянный износ отдельно взятых частей и деградацию всей…
Тема
4 1.2K
24
Narkranoth, здраво мыслишь, но проще раз в пару месяцев дополнительную инъекцию делать, чем с гаджетами возиться (при условии дешевизны серийного производства наномашин, конечно). Кроме того, напоминаю, суть "Радуги" скрывается от общественности - официально это всего-навсего периферийное устройство, которое годится только считывать информацию со зрительных и слуховых каналов и писать в эти каналы свою информацию, а вычислениями должно заниматься внешнее устройство - смартфон или компьютер.
Nosferoh, Вставлять чипы это уже хирургическое вмешательство, мало кто на такое согласится. А если не дать обществу понять, что наномашины умеют намного больше, чем показывать картинки по команде смартфона или компьютера, то желающих по баловаться наномашинами найдется множество.
BrEd Pitt, обязательно.
25
А не проще вставить чипы в ответственные за эту сенсорику микрочипы?
17
Гммм... Учитывая её износ, эта штука явно нуждается в серьёзной доработке. Им нужно было поставить производство не только наноботов, но и классических гаджетов, дабы пополнять бюджет для будущих разработок. Опять же можно как-то связать эти классические гаджеты собственного производства со своими наноботами.
Вспомните те же AMD и ATI. Ведь не просто так же они объединились. Это было финансово выгодно для обеих компаний.
Пришла пора выложить очередную стену текста, посвященную моим идеям о том, какими могли бы быть ММО игры, в частности ММО РПГ. В этот раз разносу подвергнутся принципы создания игровых персонажей и получения ими имен.
Тема
9 3.3K
24
Тимур, зачем этот лишний шаг с предложением игроку ввести что-то, соответствующее непоймикаким критериям? Как по мне, лучше сразу дать на выбор список сгенерированных вариантов.
Editor, не знаю как много ты прочитал и насколько полно осмыслил прочитанное, но позволь уточнить несколько вещей
  • речь идет о настоящей MMO RPG, с упором на RPG, а не о зомби-шутере онлайн или корейской гриндилке под девизом "гринд ради гринда"
  • никто не собирается запрещать игоркам вводить их любимые ники, будь то Жопорез или Асвальтик, кроме определенного списка запрещенных вещей, просто видеть эту хуепись будут только заинтересованные в этом игроки
  • имена игроков играют очень важную роль в генерации легендарных предметов, из-за чего проблема идиотских ников возводится в квадрат и начинает требовать более комплексного решения
22
prog:
Editor, а вот для этого предусмотрена система списков отслеживания - открыл сообщение о смерти, нажал "добавить убийцу в список отслеживания", обозвал его как-нибудь чтобы понятней было кто это и что он сделал, в заметку подробности записал, разослал запись из списка отслеживания друзьям и в клановый список отслеживания добавил, если права есть. Кроме того я ничего не говорил про скрытие другой информации помимо имени.
А кому этого не хватит - можно воспользоваться редким одноразовым предметом "рука мертвеца", который, если находится в инвентаре в момент смерти, запоминает убийцу и позволяет найти его какое-то время после убийства. Впрочем, рука мертвеца не работает если тебя не убили, а просто оглушили, обчистили карманы и оставили на съедение монстрам.
Зачем вообще нужны такие заморочки? Кому интересен отыгрыш - для них есть рп сервера, где банят любого с "неправильным" ником по первому же репорту. На обычных серверах играют нормальные игроки, которые пишут тот ник, который хотят)
23
Ну, как вариант, можно при создании ника проверять при помощи специальных алгоритмов "благозвучность" того, что написал игрок - и, если что, посылать его обратно, или предложить сгенерированное имя на основе тех же алгоритмов.
Удивительно вообще, как некоторые игроки могут качать своего персонажа с тупейшим или бессмысленным ником год, два, и не испытывать при этом никакого дискомфорта.
24
Editor, а вот для этого предусмотрена система списков отслеживания - открыл сообщение о смерти, нажал "добавить убийцу в список отслеживания", обозвал его как-нибудь чтобы понятней было кто это и что он сделал, в заметку подробности записал, разослал запись из списка отслеживания друзьям и в клановый список отслеживания добавил, если права есть. Кроме того я ничего не говорил про скрытие другой информации помимо имени.
А кому этого не хватит - можно воспользоваться редким одноразовым предметом "рука мертвеца", который, если находится в инвентаре в момент смерти, запоминает убийцу и позволяет найти его какое-то время после убийства. Впрочем, рука мертвеца не работает если тебя не убили, а просто оглушили, обчистили карманы и оставили на съедение монстрам.
22
Как по мне - так полная бредятина. Слили тебя вне города, а ты поди пойми кто это сделал и какому клану морду чистить)
24
Обычно в онлайн-играх такой вариант - подаешь заявку, ник меняют и тут же забирают со счета реальные деньги.
По своему опыту скажу - это потенциальная уязвимость для DOS-атаки, если смена ника должна проходить премодерацию - человеческие ресурсы не безграничны, а дурацких заявок, которые гарантированно не пройдут премодерацию можно наделать едва ли не бесконечное количество. А вот если сперва заплатил, а потом получил форму для подачи заявки, которую заполнить и отправить можно в любое время, хоть через год, то как ни вертись, а бесплатно мозги модераторам по делать уже не получится.
А отличить игроков от второстепенных АИ-персонажей?
Да тысяча их, способов различить - начиная с разных цветов ников и заканчивая банально поведением на улицах. Кстати, того самого Анального Пирата в свое время приняли за моба и он в итоге долгое время был легендой среди группы игроков.
Моя точка зрения на это такова, что и понимать игрок перед ними или нпц игрокам тоже не обязательно - как правило, игрока совсем не волнует кто выполняет роль статистов в городе - бездушный АИ или другие игроки, да и торговать и чинить снаряжение игрокам тоже не важно у кого, главное чтобы по дешевле.
Где действительно важно игрок перед тобой или АИ, так это когда ты собираешься напасть на него или ожидаешь не нападет ли он на тебя. Но в городах безопасная зона, в которой так просто нападать нельзя, а вне безопасных зон я хочу сделать так, чтобы даже родовые имена не показывались, только индикаторы уровня, класса, гильдии и тому подобные, по которым игрока от нпц отличить должно быть довольно просто (исключение - персонажи в списках отслеживания и друзей, а также члены группы/клана/рейда).
Ведь, если в общем - разве есть принципиальная разница, какие ники у игроков?
Они здорово портят атмосферу и первые впечатления от игры, когда ожидаешь увидеть красивый фентезийный мир, а тебя тыкают носом в Асвальтиков и Жопорезов.
Кроме того, если ты читал предыдущую запись из этой серии, у меня есть определенные планы на то, как должны генерироваться легендарные предметы и если бегающие рядом пиксели с кривыми никами еще можно стерпеть, то получение в награду легендарного предмета, названного в честь какого-нибудь идиота, воспринимается уже далеко не так безразлично, особенно если это происходит не один раз в каком-то заведомо шуточном квесте, а регулярно.