делал для друга спелл, феникс летит по параболе, задумывается о жизни и его маленький куриный мозг взрывается, нанося урон окружающим и вызывая огненную стенку вдоль крыльев, если шарите за код то можете спокойно (или беспокойно) импортировать, карта с видосом в комментах
Тема
4 360
28
этот спелл задумывался для карты Crusader, мы хотели таким образом выкашивать дальников, но его негде было пихнуть
28
раскрыть
library mylib
globals
    constant hashtable H = InitHashtable()
    private constant group TempG = CreateGroup()
    private constant group TempG1 = CreateGroup()
    private constant location LFZ = Location(0,0)
    private conditionfunc Cond
    private attacktype AttackType
    private damagetype DamageType
    private unit bj_lastFilterUnit
    private unit TempUnit
    private unit CUEX
    private real TempReal
    private real TempReal1
    
    private real MaxX
    private real MinX
    private real MaxY
    private real MinY
endglobals

native UnitAlive takes unit id returns boolean

private struct Phoenix
    unit caster
    unit dummy
    real x
    real y
    real speed
    real speedx
    real speedy
    real angle
    real dist
    real dist1
    real dist2
    real fly
    real fly1
    real height
    real height1
    real radius
    real radius1
    real dmg
    real dmg1
    real tm
    real tm1
    real tm2
    real sc
    real sc1
    group g
    effect Effect
    integer count
    attacktype AttackType
    damagetype DamageType
endstruct

private function SetUnitPositionEx takes unit u, real x, real y returns nothing
    if x > MaxX then
        set x = MaxX
    elseif x < MinX then
        set x = MinX
    endif
    if y > MaxY then
        set y = MaxY
    elseif y < MinY then
        set y = MinY
    endif
    call SetUnitX(u,x)
    call SetUnitY(u,y)
endfunction

private function CreateUnitEx takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
    set CUEX = CreateUnit(id,unitid,x,y,face)
    call SetUnitPathing(CUEX,false)
    call UnitAddAbility(CUEX,'Arav')
    call SetUnitPositionEx(CUEX,x,y)
    return CUEX
endfunction

private function GetLocZ takes real x, real y returns real
    call MoveLocation(LFZ,x,y)
    return GetLocationZ(LFZ)
endfunction

private function ParabolaZ2 takes real y0, real y1, real h, real d, real x returns real
    return (2*(y0 + y1 - 2*h)*(x/d - 1) + (y1 - y0))*(x/d) + y0
endfunction

private function DamageCond takes nothing returns boolean
    set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit()
    if UnitAlive(bj_lastFilterUnit) and IsUnitEnemy(bj_lastFilterUnit,bj_groupEnumOwningPlayer) and not IsUnitInGroup(bj_lastFilterUnit,TempG1) then
        call UnitDamageTarget(TempUnit,bj_lastFilterUnit,TempReal,false,false,AttackType,DamageType,null)
        call GroupAddUnit(TempG1,bj_lastFilterUnit)
    endif
    return false
endfunction

private function Damage takes nothing returns nothing
    call GroupEnumUnitsInRange(TempG,GetUnitX(GetEnumUnit()),GetUnitY(GetEnumUnit()),TempReal1,Cond)
endfunction

private function PeriodicDamage takes nothing returns nothing
    local Phoenix A = LoadInteger(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()),0)
    
    set TempUnit = A.caster
    set TempReal = A.dmg1
    set TempReal1 = A.radius1
    set AttackType = A.AttackType
    set DamageType = A.DamageType
    call ForGroup(A.g,function Damage)
    call GroupClear(TempG1)
    
    if not UnitAlive(FirstOfGroup(A.g)) then
        call DestroyGroup(A.g)
        call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()))
        call PauseTimer(GetExpiredTimer())
        call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
        set A.caster = null
        set A.dummy = null
        set A.Effect = null
        call A.destroy()
    else
        call TimerStart(GetExpiredTimer(),A.tm,false,function PeriodicDamage)
    endif
endfunction

private function move takes nothing returns nothing
    local Phoenix A = LoadInteger(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()),0)
    local boolean b
    local real fly = GetUnitFlyHeight(A.dummy)+GetLocZ(A.x,A.y)
    local real d
    local real a
    local real x
    local real y
    set A.x = A.x+A.speedx
    set A.y = A.y+A.speedy
    set A.dist = A.dist-A.speed
    call SetUnitPositionEx(A.dummy,A.x,A.y)
    call SetUnitFlyHeight(A.dummy,ParabolaZ2(A.fly,A.height,A.fly1,A.dist1,A.dist),0)
    call SetUnitAnimationByIndex(A.dummy,R2I(Atan2((GetUnitFlyHeight(A.dummy)+GetLocZ(A.x,A.y))-fly,SquareRoot(((A.x-A.speedx)-A.x)*((A.x-A.speedx)-A.x)+((A.y-A.speedy)-A.y)*((A.y-A.speedy)-A.y)))*bj_RADTODEG+90.5))
    
    if A.dist <= 0. then
        call DestroyEffect(A.Effect)
        call KillUnit(A.dummy)
        
        set bj_groupEnumOwningPlayer = GetOwningPlayer(A.caster)
        set TempUnit = A.caster
        set TempReal = A.dmg
        set AttackType = A.AttackType
        set DamageType = A.DamageType
        call GroupEnumUnitsInRange(TempG,A.x,A.y,A.radius,Cond)
        
        set A.g = CreateGroup()
        set a = A.angle-(90*bj_DEGTORAD)
        set d = A.dist2
        set x = A.x
        set y = A.y
        set b = false
        call GroupAddUnit(A.g,CreateUnitEx(bj_groupEnumOwningPlayer,'u001',x,y,GetRandomReal(0,360)))
        call UnitApplyTimedLife(CUEX,'BTLF',A.tm1)
        call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
        loop
            exitwhen A.count <= 0
            set x = A.x+d*Cos(a)
            set y = A.y+d*Sin(a)
            call GroupAddUnit(A.g,CreateUnitEx(bj_groupEnumOwningPlayer,'u001',x,y,GetRandomReal(0,360)))
            call UnitApplyTimedLife(CUEX,'BTLF',A.tm1)
            call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
            if b then
                set a = A.angle-(90*bj_DEGTORAD)
                set d = d+A.dist2
                set A.count = A.count-1
                set b = false
            else
                set a = A.angle+(90*bj_DEGTORAD)
                set b = true
            endif
        endloop
        
        call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG+90)
        call SetUnitFlyHeight(CUEX,100,0)
        call SetUnitScale(CUEX,A.sc1,A.sc1,A.sc1)
        call SetUnitAnimationByIndex(CUEX,0)
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl",CUEX,"chest"))
        call KillUnit(CUEX)
        
        call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG-90)
        call SetUnitFlyHeight(CUEX,100,0)
        call SetUnitScale(CUEX,A.sc1,A.sc1,A.sc1)
        call SetUnitAnimationByIndex(CUEX,0)
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl",CUEX,"chest"))
        call KillUnit(CUEX)
        
        call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\AIfb\\AIfbSpecialArt.mdl",CUEX,"chest"))
        call KillUnit(CUEX)
        
        call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
        call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile.mdl",CUEX,"chest"))
        call KillUnit(CUEX)
        
        call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.,false,function PeriodicDamage)
    endif
endfunction

private function Phoenix_Actions takes nothing returns nothing
    local timer t = CreateTimer()
    local Phoenix A = Phoenix.create()
    local integer lvl
    local real x = GetSpellTargetX()
    local real y = GetSpellTargetY()
    local real sc
    set A.caster = GetTriggerUnit()
    set A.x = GetUnitX(A.caster)
    set A.y = GetUnitY(A.caster)
    set A.angle = Atan2(y-A.y,x-A.x)
    set A.x = A.x+50*Cos(A.angle)
    set A.y = A.y+50*Sin(A.angle)
    set A.dist = SquareRoot((A.x-x)*(A.x-x)+(A.y-y)*(A.y-y))
    set A.dist1 = A.dist
    set A.fly = GetLocZ(x,y)
    set A.fly1 = A.dist/1.5
    set A.height = GetLocZ(A.x,A.y)+GetUnitFlyHeight(A.caster)
    set A.dummy = CreateUnitEx(GetOwningPlayer(A.caster),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
    set lvl = GetUnitAbilityLevel(A.caster,'A000')
    
    if     lvl == 1 then // уровень
        set A.sc = 1.00 // размер стены
        set A.sc1 = 0.50 // размер эффектов
        set sc = 0.70 // размер феникса
        set A.count = 5 // кол-во стенок
        set A.dist2 = 50.00 // дистанция между стенками
        set A.dmg = 100.00 // урон взрыва феникса
        set A.dmg1 = 25.00 // урон стенки
        set A.radius = 125.00 // радиус взрыва феникса
        set A.radius1 = 95.00 // радиус стенки
        set A.tm1 = 2.00 // продолжительность существования стенки
    elseif lvl == 2 then
        set A.sc = 1.50
        set A.sc1 = 0.70
        set sc = 1.00
        set A.count = 7
        set A.dist2 = 50.00
        set A.dmg = 150.00
        set A.dmg1 = 40.00
        set A.radius = 175.00
        set A.radius1 = 105.00
        set A.tm1 = 3.00
    else
        set A.sc = 1.90
        set A.sc1 = 1.00
        set sc = 1.30
        set A.count = 10
        set A.dist2 = 50.00
        set A.dmg = 225.00
        set A.dmg1 = 60.00
        set A.radius = 250.00
        set A.radius1 = 115.00
        set A.tm1 = 5.00
        if lvl > 3 then
            call BJDebugMsg("Phoenix_Actions error: Ability level > 3")
        endif
    endif
    set A.Effect = AddSpecialEffectTarget("units\\human\\phoenix\\phoenix.mdx",A.dummy,"chest") // эффект феникса
    set A.AttackType = ATTACK_TYPE_NORMAL // тип атаки
    set A.DamageType = DAMAGE_TYPE_NORMAL // тип урона
    set A.speed = 15.00 // скорость полёта
    set A.tm = 0.25 // периодичность урона стен
    
    set A.speedx = A.speed*Cos(A.angle)
    set A.speedy = A.speed*Sin(A.angle)
    call SetUnitScale(A.dummy,sc,sc,sc)
    
    call SaveInteger(H,GetHandleId(t),0,A)
    call TimerStart(t,.03125,true,function move)
    set t = null
endfunction

//===========================================================================
private function mycond takes nothing returns boolean
    if GetSpellAbilityId() == 'A000' then
        call Phoenix_Actions()
    endif
    return false
endfunction

function InitTrig_Phoenix takes nothing returns nothing
    local rect r = GetWorldBounds()
    set gg_trg_Phoenix = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Phoenix,Player(0x00),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,null)
    call TriggerAddCondition( gg_trg_Phoenix, Condition(function mycond) )
    
    call RemoveUnit(CreateUnit(Player(0x0F),'u000',0,0,0))
    call RemoveUnit(CreateUnit(Player(0x0F),'u001',0,0,0))
    set Cond = Condition(function DamageCond)
    set MaxX = GetRectMaxX(r)
    set MinX = GetRectMinX(r)
    set MaxY = GetRectMaxY(r)
    set MinY = GetRectMinY(r)
    call RemoveRect(r)
    set r = null
endfunction
endlibrary




Э... кря (?)
Тема
4 527
28
VuRdaLaK1337, сейчас я бы переделал немного вурдов, с новыми знаниями)
да и вообще абсолютно каждый спелл бы свой переделал, но такой завал по жизни что попросту нет времени
спасибо, что интересуешься моими ресурсами, приятно на душе
4
rsfghd:
Там музыка в видео если что, звук вырубите
видео со старой версии
p.s помянем без защитных работяг. Они небыли готовы к такому...
FFF
Анонс ещё одного спеллпака, возможно на этот раз пригодного к импорту
Тема
13 690
8
rsfghd:
Гуванч, держи дружище свою кнопочку
Бля, отдуши за кнопку. Я просидел 5 минут, даже забыл зачем зашел на хгм...
делал свой первый ии, который в итоге пошёл в карту другому челу
ии вышел достаточно крут
Тема
1 308
возвращает говно
Тема
1 382
28
раскрыть
library mylib initializer init // initializer (с англ.) инициализирует, в нашем случае оно инициализирует функцию init в самом низу
globals
    private constant hashtable H = InitHashtable() // константные переменные - те, что по коду не должны изменяться, то есть если где-то попытаешься задать другое значение этой переменной - выдаст ошибку
    private constant group TempG = CreateGroup()
    private group TempG1
    private real TempR
    
    private real MaxX // значения этим переменным присваиваются в функции инициализации
    private real MinX
    private real MaxY
    private real MinY
    
    // приставки private нужны, чтобы не конфликтовать с функциями извне библиотеки, удобно для импорта в чужую карту
endglobals

native UnitAlive takes unit id returns boolean // объявление нативной функции проверки жив ли юнит, находящаяся в common.j

function DBC takes real x, real y, real x1, real y1 returns real //Distance Between Coordinates (DBC)
   return SquareRoot((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1)) 
endfunction

private function SetUnitPositionEx takes unit u, real x, real y returns nothing // самодельная функция перемещения юнита, тут проверяются координаты, чтобы они не выходили за границу карты и не крашнули игру
    if x > MaxX then
        set x = MaxX
    elseif x < MinX then
        set x = MinX
    endif
    if y > MaxY then
        set y = MaxY
    elseif y < MinY then
        set y = MinY
    endif
    call SetUnitX(u,x)
    call SetUnitY(u,y)
endfunction

private struct mys // структура это такая таблица данных, при компиляции это всё превращается в обычные глобальные переменные
    unit caster // применяющий
    unit dummy // дамми
    real damage // урон
    real speed // скорость
    real radius // радиус
    real angle // угол
    real distance // дистанция
    group g // группа юнитов, которые получили урон
    boolean b // нужно для разовой очистки группы получивших урон
    
    method Destroy takes nothing returns nothing // методы - функции используемые в структурах, в нашем случае при уничтожении удаляется даммик с группой и обнуляются переменные
        call KillUnit(this.dummy)
        call GroupClear(this.g)
        call DestroyGroup(this.g)
        set this.caster = null
        set this.dummy = null
        set this.g = null
        call this.destroy()
    endmethod
endstruct

private function DamageCond takes nothing returns boolean
    set bj_lastReplacedUnit = GetFilterUnit()
    if not IsUnitInGroup(bj_lastReplacedUnit,TempG1) and UnitAlive(bj_lastReplacedUnit) and IsUnitEnemy(bj_lastReplacedUnit,GetOwningPlayer(bj_lastCreatedUnit)) then
        call UnitDamageTarget(bj_lastCreatedUnit,bj_lastReplacedUnit,TempR,false,false,null,null,null)
        call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Critters\\Albatross\\CritterBloodAlbatross.mdl",bj_lastReplacedUnit,"chest"))
        call GroupAddUnit(TempG1,bj_lastReplacedUnit)
    endif
    return false
endfunction

private function move takes nothing returns nothing
    local timer t = GetExpiredTimer()
    local mys A = LoadInteger(H,GetHandleId(t),0)
    local real x = GetUnitX(A.dummy)
    local real y = GetUnitY(A.dummy)
    
    if A.distance > 0 then // если юнит не достиг конечной точки, то двигать к ней
        set A.distance = A.distance-A.speed
    else // иначе сменить угол и двигать к кастеру
        call SetUnitFacing(A.dummy,Atan2(GetUnitY(A.caster)-y,GetUnitX(A.caster)-x)*bj_RADTODEG)
        set A.angle = GetUnitFacing(A.dummy)*bj_DEGTORAD
        
        if A.b then // очистить группу получивших урон
            set A.b = false
            call GroupClear(A.g)
        endif
    endif
    set x = x+A.speed*Cos(A.angle)
    set y = y+A.speed*Sin(A.angle)
    call SetUnitPositionEx(A.dummy,x,y)
    
    set TempG1 = A.g
    set TempR = A.damage
    set bj_lastCreatedUnit = A.caster
    call GroupEnumUnitsInRange(TempG,x,y,A.radius,Condition(function DamageCond))
    
    if A.distance <= 0 and DBC(x,y,GetUnitX(A.caster),GetUnitY(A.caster)) <= 50. then
        call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(t))
        call PauseTimer(t)
        call DestroyTimer(t)
        call A.Destroy() // вызываем метод уничтожения этой структуры
    endif
    
    set t = null
endfunction

private function myfunc takes nothing returns nothing
    local timer t = CreateTimer()
    local mys A = mys.create() // таким образом объявляется структура. А - название, к которому мы будем обращаться, а mys - название структуры, которую хотим создать
    local integer lvl
    local real x
    local real y
    local real sc
    
    set A.g = CreateGroup()
    set A.caster = GetTriggerUnit()
    set x = GetUnitX(A.caster)
    set y = GetUnitY(A.caster)
    set A.angle = Atan2(GetSpellTargetY()-y,GetSpellTargetX()-x)
    set lvl = GetUnitAbilityLevel(A.caster,'A000')
    set A.dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(A.caster),'u000',x,y,A.angle*bj_RADTODEG)
    call SetUnitPathing(A.dummy,false)
    call UnitAddAbility(A.dummy,'Arav')
    call SetUnitPositionEx(A.dummy,x+50*Cos(A.angle),y+50*Sin(A.angle)) // если юниту что-то помешало заспавниться строго так, как задумано - переместить его в нужную точку
    call SetUnitFlyHeight(A.dummy,50,0)
    
    if     lvl == 1 then // в зависимости от уровня способности определить параметры
        set A.damage = 50.
        set A.speed = 10.
        set A.radius = 100.
        set A.distance = 400.
        set sc = 1.
    elseif lvl == 2 then
        set A.damage = 75.
        set A.speed = 12.
        set A.radius = 150.
        set A.distance = 500.
        set sc = 1.5
    elseif lvl == 3 then
        set A.damage = 130.
        set A.speed = 17.
        set A.radius = 225.
        set A.distance = 700.
        set sc = 2.25
    endif
    set A.damage = A.damage+GetHeroStr(A.caster,true)
    
    call SetUnitScale(A.dummy,sc,sc,sc)
    call SaveInteger(H,GetHandleId(t),0,A) // сохраняем структуру в таймер, структура на самом деле это целочисленная
    call TimerStart(t,.02,true,function move)
    set t = null
endfunction

private function mycond takes nothing returns boolean
    if GetSpellAbilityId() == 'A000' then
        call myfunc()
    endif
    return false
endfunction
private function init takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger()

    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x00),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,null)
    call TriggerAddCondition(t,Condition(function mycond))
    
    set MaxX = GetRectMaxX(GetWorldBounds()) // задаём значения глобалкам, чтобы юнит не мог вылететь за карту и не крашнул нам игру
    set MaxY = GetRectMaxY(GetWorldBounds())
    set MinX = GetRectMinX(GetWorldBounds())
    set MinY = GetRectMinY(GetWorldBounds())

    set t = null
endfunction
endlibrary

library mylib1 initializer init // либа для показа урона
globals
    private trigger trg = CreateTrigger()
endglobals
private function myfunc takes nothing returns boolean
    local texttag t = CreateTextTag()
    
    call SetTextTagText(t,I2S(R2I(GetEventDamage())),10*0.023/10)
    call SetTextTagVelocity(t,64*0.071/128*Cos(90*bj_DEGTORAD),64*0.071/128*Sin(90*bj_DEGTORAD))
    call SetTextTagColor(t,255,0,255,255)
    call SetTextTagPosUnit(t,GetTriggerUnit(),0)
    call SetTextTagPermanent(t,false)
    call SetTextTagLifespan(t,.5)
    call SetTextTagFadepoint(t,0.)
    
    set t = null
    return false
endfunction
private function mycond takes nothing returns boolean
    call TriggerRegisterUnitEvent(trg,GetFilterUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
    return false
endfunction
private function init takes nothing returns nothing
    local group g = CreateGroup()
    call GroupEnumUnitsInRect(g,bj_mapInitialPlayableArea,Condition(function mycond))
    call DestroyGroup(g)
    call TriggerAddCondition(trg,Condition(function myfunc))
    set g = null
endfunction
endlibrary



library HC initializer init // счётчик хэндлов чтобы понимать наличие утечек
    globals
    private leaderboard HB
    endglobals
    private function HCU takes nothing returns nothing
        local integer i = 0
        local integer id
        local location array P
        local real result = 0
        loop
            exitwhen i >= 50
            set i = i+1
            set P[i] = Location(0,0)
            set id = GetHandleId(P[i])
            set result = result+(id-0x100000)
        endloop
        set result = result/i-i/2
        loop
            call RemoveLocation(P[i])
            set P[i] = null
            exitwhen i <= 1
            set i = i-1
        endloop
        call LeaderboardSetItemValue(HB,0,R2I(result))
    endfunction

    private function HCA takes nothing returns nothing
        set HB = CreateLeaderboard()
        call LeaderboardSetLabel(HB,"Handle Counter")
        call PlayerSetLeaderboard(GetLocalPlayer(),HB)
        call LeaderboardDisplay(HB,true)
        call LeaderboardAddItem(HB,"Handles",0,Player(0))
        call LeaderboardSetSizeByItemCount(HB,1)
        call HCU()
        call TimerStart(GetExpiredTimer(),.05,true,function HCU)
    endfunction

    private function init takes nothing returns nothing
        call TimerStart(CreateTimer(),0,false,function HCA)
    endfunction
endlibrary
Загруженные файлы