делал для друга спелл, феникс летит по параболе, задумывается о жизни и его маленький куриный мозг взрывается, нанося урон окружающим и вызывая огненную стенку вдоль крыльев, если шарите за код то можете спокойно (или беспокойно) импортировать, карта с видосом в комментах
library mylib
globals
constant hashtable H = InitHashtable()
private constant group TempG = CreateGroup()
private constant group TempG1 = CreateGroup()
private constant location LFZ = Location(0,0)
private conditionfunc Cond
private attacktype AttackType
private damagetype DamageType
private unit bj_lastFilterUnit
private unit TempUnit
private unit CUEX
private real TempReal
private real TempReal1
private real MaxX
private real MinX
private real MaxY
private real MinY
endglobals
native UnitAlive takes unit id returns boolean
private struct Phoenix
unit caster
unit dummy
real x
real y
real speed
real speedx
real speedy
real angle
real dist
real dist1
real dist2
real fly
real fly1
real height
real height1
real radius
real radius1
real dmg
real dmg1
real tm
real tm1
real tm2
real sc
real sc1
group g
effect Effect
integer count
attacktype AttackType
damagetype DamageType
endstruct
private function SetUnitPositionEx takes unit u, real x, real y returns nothing
if x > MaxX then
set x = MaxX
elseif x < MinX then
set x = MinX
endif
if y > MaxY then
set y = MaxY
elseif y < MinY then
set y = MinY
endif
call SetUnitX(u,x)
call SetUnitY(u,y)
endfunction
private function CreateUnitEx takes player id, integer unitid, real x, real y, real face returns unit
set CUEX = CreateUnit(id,unitid,x,y,face)
call SetUnitPathing(CUEX,false)
call UnitAddAbility(CUEX,'Arav')
call SetUnitPositionEx(CUEX,x,y)
return CUEX
endfunction
private function GetLocZ takes real x, real y returns real
call MoveLocation(LFZ,x,y)
return GetLocationZ(LFZ)
endfunction
private function ParabolaZ2 takes real y0, real y1, real h, real d, real x returns real
return (2*(y0 + y1 - 2*h)*(x/d - 1) + (y1 - y0))*(x/d) + y0
endfunction
private function DamageCond takes nothing returns boolean
set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit()
if UnitAlive(bj_lastFilterUnit) and IsUnitEnemy(bj_lastFilterUnit,bj_groupEnumOwningPlayer) and not IsUnitInGroup(bj_lastFilterUnit,TempG1) then
call UnitDamageTarget(TempUnit,bj_lastFilterUnit,TempReal,false,false,AttackType,DamageType,null)
call GroupAddUnit(TempG1,bj_lastFilterUnit)
endif
return false
endfunction
private function Damage takes nothing returns nothing
call GroupEnumUnitsInRange(TempG,GetUnitX(GetEnumUnit()),GetUnitY(GetEnumUnit()),TempReal1,Cond)
endfunction
private function PeriodicDamage takes nothing returns nothing
local Phoenix A = LoadInteger(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()),0)
set TempUnit = A.caster
set TempReal = A.dmg1
set TempReal1 = A.radius1
set AttackType = A.AttackType
set DamageType = A.DamageType
call ForGroup(A.g,function Damage)
call GroupClear(TempG1)
if not UnitAlive(FirstOfGroup(A.g)) then
call DestroyGroup(A.g)
call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()))
call PauseTimer(GetExpiredTimer())
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
set A.caster = null
set A.dummy = null
set A.Effect = null
call A.destroy()
else
call TimerStart(GetExpiredTimer(),A.tm,false,function PeriodicDamage)
endif
endfunction
private function move takes nothing returns nothing
local Phoenix A = LoadInteger(H,GetHandleId(GetExpiredTimer()),0)
local boolean b
local real fly = GetUnitFlyHeight(A.dummy)+GetLocZ(A.x,A.y)
local real d
local real a
local real x
local real y
set A.x = A.x+A.speedx
set A.y = A.y+A.speedy
set A.dist = A.dist-A.speed
call SetUnitPositionEx(A.dummy,A.x,A.y)
call SetUnitFlyHeight(A.dummy,ParabolaZ2(A.fly,A.height,A.fly1,A.dist1,A.dist),0)
call SetUnitAnimationByIndex(A.dummy,R2I(Atan2((GetUnitFlyHeight(A.dummy)+GetLocZ(A.x,A.y))-fly,SquareRoot(((A.x-A.speedx)-A.x)*((A.x-A.speedx)-A.x)+((A.y-A.speedy)-A.y)*((A.y-A.speedy)-A.y)))*bj_RADTODEG+90.5))
if A.dist <= 0. then
call DestroyEffect(A.Effect)
call KillUnit(A.dummy)
set bj_groupEnumOwningPlayer = GetOwningPlayer(A.caster)
set TempUnit = A.caster
set TempReal = A.dmg
set AttackType = A.AttackType
set DamageType = A.DamageType
call GroupEnumUnitsInRange(TempG,A.x,A.y,A.radius,Cond)
set A.g = CreateGroup()
set a = A.angle-(90*bj_DEGTORAD)
set d = A.dist2
set x = A.x
set y = A.y
set b = false
call GroupAddUnit(A.g,CreateUnitEx(bj_groupEnumOwningPlayer,'u001',x,y,GetRandomReal(0,360)))
call UnitApplyTimedLife(CUEX,'BTLF',A.tm1)
call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
loop
exitwhen A.count <= 0
set x = A.x+d*Cos(a)
set y = A.y+d*Sin(a)
call GroupAddUnit(A.g,CreateUnitEx(bj_groupEnumOwningPlayer,'u001',x,y,GetRandomReal(0,360)))
call UnitApplyTimedLife(CUEX,'BTLF',A.tm1)
call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
if b then
set a = A.angle-(90*bj_DEGTORAD)
set d = d+A.dist2
set A.count = A.count-1
set b = false
else
set a = A.angle+(90*bj_DEGTORAD)
set b = true
endif
endloop
call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG+90)
call SetUnitFlyHeight(CUEX,100,0)
call SetUnitScale(CUEX,A.sc1,A.sc1,A.sc1)
call SetUnitAnimationByIndex(CUEX,0)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl",CUEX,"chest"))
call KillUnit(CUEX)
call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG-90)
call SetUnitFlyHeight(CUEX,100,0)
call SetUnitScale(CUEX,A.sc1,A.sc1,A.sc1)
call SetUnitAnimationByIndex(CUEX,0)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Other\\Doom\\DoomDeath.mdl",CUEX,"chest"))
call KillUnit(CUEX)
call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Spells\\Items\\AIfb\\AIfbSpecialArt.mdl",CUEX,"chest"))
call KillUnit(CUEX)
call CreateUnitEx(Player(0x0F),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
call SetUnitScale(CUEX,A.sc,A.sc,A.sc)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Abilities\\Weapons\\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile.mdl",CUEX,"chest"))
call KillUnit(CUEX)
call TimerStart(GetExpiredTimer(),0.,false,function PeriodicDamage)
endif
endfunction
private function Phoenix_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local Phoenix A = Phoenix.create()
local integer lvl
local real x = GetSpellTargetX()
local real y = GetSpellTargetY()
local real sc
set A.caster = GetTriggerUnit()
set A.x = GetUnitX(A.caster)
set A.y = GetUnitY(A.caster)
set A.angle = Atan2(y-A.y,x-A.x)
set A.x = A.x+50*Cos(A.angle)
set A.y = A.y+50*Sin(A.angle)
set A.dist = SquareRoot((A.x-x)*(A.x-x)+(A.y-y)*(A.y-y))
set A.dist1 = A.dist
set A.fly = GetLocZ(x,y)
set A.fly1 = A.dist/1.5
set A.height = GetLocZ(A.x,A.y)+GetUnitFlyHeight(A.caster)
set A.dummy = CreateUnitEx(GetOwningPlayer(A.caster),'u000',A.x,A.y,A.angle*bj_RADTODEG)
set lvl = GetUnitAbilityLevel(A.caster,'A000')
if lvl == 1 then // уровень
set A.sc = 1.00 // размер стены
set A.sc1 = 0.50 // размер эффектов
set sc = 0.70 // размер феникса
set A.count = 5 // кол-во стенок
set A.dist2 = 50.00 // дистанция между стенками
set A.dmg = 100.00 // урон взрыва феникса
set A.dmg1 = 25.00 // урон стенки
set A.radius = 125.00 // радиус взрыва феникса
set A.radius1 = 95.00 // радиус стенки
set A.tm1 = 2.00 // продолжительность существования стенки
elseif lvl == 2 then
set A.sc = 1.50
set A.sc1 = 0.70
set sc = 1.00
set A.count = 7
set A.dist2 = 50.00
set A.dmg = 150.00
set A.dmg1 = 40.00
set A.radius = 175.00
set A.radius1 = 105.00
set A.tm1 = 3.00
else
set A.sc = 1.90
set A.sc1 = 1.00
set sc = 1.30
set A.count = 10
set A.dist2 = 50.00
set A.dmg = 225.00
set A.dmg1 = 60.00
set A.radius = 250.00
set A.radius1 = 115.00
set A.tm1 = 5.00
if lvl > 3 then
call BJDebugMsg("Phoenix_Actions error: Ability level > 3")
endif
endif
set A.Effect = AddSpecialEffectTarget("units\\human\\phoenix\\phoenix.mdx",A.dummy,"chest") // эффект феникса
set A.AttackType = ATTACK_TYPE_NORMAL // тип атаки
set A.DamageType = DAMAGE_TYPE_NORMAL // тип урона
set A.speed = 15.00 // скорость полёта
set A.tm = 0.25 // периодичность урона стен
set A.speedx = A.speed*Cos(A.angle)
set A.speedy = A.speed*Sin(A.angle)
call SetUnitScale(A.dummy,sc,sc,sc)
call SaveInteger(H,GetHandleId(t),0,A)
call TimerStart(t,.03125,true,function move)
set t = null
endfunction
//===========================================================================
private function mycond takes nothing returns boolean
if GetSpellAbilityId() == 'A000' then
call Phoenix_Actions()
endif
return false
endfunction
function InitTrig_Phoenix takes nothing returns nothing
local rect r = GetWorldBounds()
set gg_trg_Phoenix = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(gg_trg_Phoenix,Player(0x00),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,null)
call TriggerAddCondition( gg_trg_Phoenix, Condition(function mycond) )
call RemoveUnit(CreateUnit(Player(0x0F),'u000',0,0,0))
call RemoveUnit(CreateUnit(Player(0x0F),'u001',0,0,0))
set Cond = Condition(function DamageCond)
set MaxX = GetRectMaxX(r)
set MinX = GetRectMinX(r)
set MaxY = GetRectMaxY(r)
set MinY = GetRectMinY(r)
call RemoveRect(r)
set r = null
endfunction
endlibrary
VuRdaLaK1337, сейчас я бы переделал немного вурдов, с новыми знаниями)
да и вообще абсолютно каждый спелл бы свой переделал, но такой завал по жизни что попросту нет времени
спасибо, что интересуешься моими ресурсами, приятно на душе
library mylib initializer init // initializer (с англ.) инициализирует, в нашем случае оно инициализирует функцию init в самом низу
globals
private constant hashtable H = InitHashtable() // константные переменные - те, что по коду не должны изменяться, то есть если где-то попытаешься задать другое значение этой переменной - выдаст ошибку
private constant group TempG = CreateGroup()
private group TempG1
private real TempR
private real MaxX // значения этим переменным присваиваются в функции инициализации
private real MinX
private real MaxY
private real MinY
// приставки private нужны, чтобы не конфликтовать с функциями извне библиотеки, удобно для импорта в чужую карту
endglobals
native UnitAlive takes unit id returns boolean // объявление нативной функции проверки жив ли юнит, находящаяся в common.j
function DBC takes real x, real y, real x1, real y1 returns real //Distance Between Coordinates (DBC)
return SquareRoot((x-x1)*(x-x1)+(y-y1)*(y-y1))
endfunction
private function SetUnitPositionEx takes unit u, real x, real y returns nothing // самодельная функция перемещения юнита, тут проверяются координаты, чтобы они не выходили за границу карты и не крашнули игру
if x > MaxX then
set x = MaxX
elseif x < MinX then
set x = MinX
endif
if y > MaxY then
set y = MaxY
elseif y < MinY then
set y = MinY
endif
call SetUnitX(u,x)
call SetUnitY(u,y)
endfunction
private struct mys // структура это такая таблица данных, при компиляции это всё превращается в обычные глобальные переменные
unit caster // применяющий
unit dummy // дамми
real damage // урон
real speed // скорость
real radius // радиус
real angle // угол
real distance // дистанция
group g // группа юнитов, которые получили урон
boolean b // нужно для разовой очистки группы получивших урон
method Destroy takes nothing returns nothing // методы - функции используемые в структурах, в нашем случае при уничтожении удаляется даммик с группой и обнуляются переменные
call KillUnit(this.dummy)
call GroupClear(this.g)
call DestroyGroup(this.g)
set this.caster = null
set this.dummy = null
set this.g = null
call this.destroy()
endmethod
endstruct
private function DamageCond takes nothing returns boolean
set bj_lastReplacedUnit = GetFilterUnit()
if not IsUnitInGroup(bj_lastReplacedUnit,TempG1) and UnitAlive(bj_lastReplacedUnit) and IsUnitEnemy(bj_lastReplacedUnit,GetOwningPlayer(bj_lastCreatedUnit)) then
call UnitDamageTarget(bj_lastCreatedUnit,bj_lastReplacedUnit,TempR,false,false,null,null,null)
call DestroyEffect(AddSpecialEffectTarget("Objects\\Spawnmodels\\Critters\\Albatross\\CritterBloodAlbatross.mdl",bj_lastReplacedUnit,"chest"))
call GroupAddUnit(TempG1,bj_lastReplacedUnit)
endif
return false
endfunction
private function move takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local mys A = LoadInteger(H,GetHandleId(t),0)
local real x = GetUnitX(A.dummy)
local real y = GetUnitY(A.dummy)
if A.distance > 0 then // если юнит не достиг конечной точки, то двигать к ней
set A.distance = A.distance-A.speed
else // иначе сменить угол и двигать к кастеру
call SetUnitFacing(A.dummy,Atan2(GetUnitY(A.caster)-y,GetUnitX(A.caster)-x)*bj_RADTODEG)
set A.angle = GetUnitFacing(A.dummy)*bj_DEGTORAD
if A.b then // очистить группу получивших урон
set A.b = false
call GroupClear(A.g)
endif
endif
set x = x+A.speed*Cos(A.angle)
set y = y+A.speed*Sin(A.angle)
call SetUnitPositionEx(A.dummy,x,y)
set TempG1 = A.g
set TempR = A.damage
set bj_lastCreatedUnit = A.caster
call GroupEnumUnitsInRange(TempG,x,y,A.radius,Condition(function DamageCond))
if A.distance <= 0 and DBC(x,y,GetUnitX(A.caster),GetUnitY(A.caster)) <= 50. then
call FlushChildHashtable(H,GetHandleId(t))
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call A.Destroy() // вызываем метод уничтожения этой структуры
endif
set t = null
endfunction
private function myfunc takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local mys A = mys.create() // таким образом объявляется структура. А - название, к которому мы будем обращаться, а mys - название структуры, которую хотим создать
local integer lvl
local real x
local real y
local real sc
set A.g = CreateGroup()
set A.caster = GetTriggerUnit()
set x = GetUnitX(A.caster)
set y = GetUnitY(A.caster)
set A.angle = Atan2(GetSpellTargetY()-y,GetSpellTargetX()-x)
set lvl = GetUnitAbilityLevel(A.caster,'A000')
set A.dummy = CreateUnit(GetOwningPlayer(A.caster),'u000',x,y,A.angle*bj_RADTODEG)
call SetUnitPathing(A.dummy,false)
call UnitAddAbility(A.dummy,'Arav')
call SetUnitPositionEx(A.dummy,x+50*Cos(A.angle),y+50*Sin(A.angle)) // если юниту что-то помешало заспавниться строго так, как задумано - переместить его в нужную точку
call SetUnitFlyHeight(A.dummy,50,0)
if lvl == 1 then // в зависимости от уровня способности определить параметры
set A.damage = 50.
set A.speed = 10.
set A.radius = 100.
set A.distance = 400.
set sc = 1.
elseif lvl == 2 then
set A.damage = 75.
set A.speed = 12.
set A.radius = 150.
set A.distance = 500.
set sc = 1.5
elseif lvl == 3 then
set A.damage = 130.
set A.speed = 17.
set A.radius = 225.
set A.distance = 700.
set sc = 2.25
endif
set A.damage = A.damage+GetHeroStr(A.caster,true)
call SetUnitScale(A.dummy,sc,sc,sc)
call SaveInteger(H,GetHandleId(t),0,A) // сохраняем структуру в таймер, структура на самом деле это целочисленная
call TimerStart(t,.02,true,function move)
set t = null
endfunction
private function mycond takes nothing returns boolean
if GetSpellAbilityId() == 'A000' then
call myfunc()
endif
return false
endfunction
private function init takes nothing returns nothing
local trigger t = CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(t,Player(0x00),EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT,null)
call TriggerAddCondition(t,Condition(function mycond))
set MaxX = GetRectMaxX(GetWorldBounds()) // задаём значения глобалкам, чтобы юнит не мог вылететь за карту и не крашнул нам игру
set MaxY = GetRectMaxY(GetWorldBounds())
set MinX = GetRectMinX(GetWorldBounds())
set MinY = GetRectMinY(GetWorldBounds())
set t = null
endfunction
endlibrary
library mylib1 initializer init // либа для показа урона
globals
private trigger trg = CreateTrigger()
endglobals
private function myfunc takes nothing returns boolean
local texttag t = CreateTextTag()
call SetTextTagText(t,I2S(R2I(GetEventDamage())),10*0.023/10)
call SetTextTagVelocity(t,64*0.071/128*Cos(90*bj_DEGTORAD),64*0.071/128*Sin(90*bj_DEGTORAD))
call SetTextTagColor(t,255,0,255,255)
call SetTextTagPosUnit(t,GetTriggerUnit(),0)
call SetTextTagPermanent(t,false)
call SetTextTagLifespan(t,.5)
call SetTextTagFadepoint(t,0.)
set t = null
return false
endfunction
private function mycond takes nothing returns boolean
call TriggerRegisterUnitEvent(trg,GetFilterUnit(),EVENT_UNIT_DAMAGED)
return false
endfunction
private function init takes nothing returns nothing
local group g = CreateGroup()
call GroupEnumUnitsInRect(g,bj_mapInitialPlayableArea,Condition(function mycond))
call DestroyGroup(g)
call TriggerAddCondition(trg,Condition(function myfunc))
set g = null
endfunction
endlibrary
library HC initializer init // счётчик хэндлов чтобы понимать наличие утечек
globals
private leaderboard HB
endglobals
private function HCU takes nothing returns nothing
local integer i = 0
local integer id
local location array P
local real result = 0
loop
exitwhen i >= 50
set i = i+1
set P[i] = Location(0,0)
set id = GetHandleId(P[i])
set result = result+(id-0x100000)
endloop
set result = result/i-i/2
loop
call RemoveLocation(P[i])
set P[i] = null
exitwhen i <= 1
set i = i-1
endloop
call LeaderboardSetItemValue(HB,0,R2I(result))
endfunction
private function HCA takes nothing returns nothing
set HB = CreateLeaderboard()
call LeaderboardSetLabel(HB,"Handle Counter")
call PlayerSetLeaderboard(GetLocalPlayer(),HB)
call LeaderboardDisplay(HB,true)
call LeaderboardAddItem(HB,"Handles",0,Player(0))
call LeaderboardSetSizeByItemCount(HB,1)
call HCU()
call TimerStart(GetExpiredTimer(),.05,true,function HCU)
endfunction
private function init takes nothing returns nothing
call TimerStart(CreateTimer(),0,false,function HCA)
endfunction
endlibrary
Комментарии проекта Блог им. rsfghd
Последний полёт феникса
https://www.xgm.guru/files/2004/264590/comments/472412/PhoenixDa...
Прыгающий вурдалак или же снорк
да и вообще абсолютно каждый спелл бы свой переделал, но такой завал по жизни что попросту нет времени
спасибо, что интересуешься моими ресурсами, приятно на душе
FFF
Спеллпак Повелителя Грома
Ред. rsfghd
нестандартный ии
ии вышел достаточно крут
говно-бумеранг