Разные расы, прибыли (или уже были там) в чащу, преследуя свои цели.
У разных фракций, на разных слотах, вроде: Гномы, Эльфы, Империя
В начале игры, выпадает случайная цель, которую они должны добиться. К этому дополняется герой, который влияет на эту цель.
Пример:
Гномы прибывают в чащу. Им выпадает цель…
Тема
3 146
30
что бы кто-нибудь мог предложить свои идеи в карту
Предлагать сферические идеи в вакууме можно пачками. Разработчики любят руками щупать, а коль ничего не готово, то и щупать нечего.
10
Хоть что-то уже сделано?
Пока ничего, я решил сначала написать, что бы кто-нибудь мог предложить свои идеи в карту.
Я буду разрабатывать её даже если буду один, просто вместе веселее. Да и на скорость разработки повлияет.
Я и сам понимаю, что проект не мало сил возьмёт, но в первую очередь, я хочу просто сделать хорошую карту, что бы людям было интересно в неё играть, во вторую, сделать карту, в которую я сам бы хотел играть.
30
Стена текста, ужоссс...
Все эти клёвфе концепты на бумаге выглядят конечно круто, но это просто уйма время на реализацию. Хоть что-то уже сделано?
Как бы смешно это не звучало, но спустя год после предыдущего перезапуска, я упёрся в то, что она тоже начала выдавать рандомные баги... это было весьма грустно, я спрашивал на форуме, что же произошло, почему моя карта не работает... Какой то, человек низкого порога вхождения, в категорию людей, которых я уважаю,…
Тема
7 217
30
блоггер не выглядит крутым кодером
Может он крутой в другой сфере? Одним кодом сыт не будешь.
25
nazarpunk, блоггер не выглядит крутым кодером судя по его песнопениям, он делает сражение с кучей гуя
30
МиниЗавод, но это совсем не значит, что на гуях нужно останавливаться.
25
nazarpunk, варкрафт существует только из за гуйя, иначе не было бы такой популярности и миллионов каловых карт
30
"слишком много udg"
Обычно это признак гуй-муй. А в варкрафте гуй это плохо.
25
Штук 40 не меньше.
В маджести их сотня минимум, значит это не то что вызывает баги
Баги вызываются логически неправильно написанными триггерами (а код просто фаталит), тупа человеческий фактор