XGM

Добавлен , опубликован
На сайте я совсем немного. По мне, сайт хороший. Но вот... я не понимаю его смысла. У вас то ли картостроение, толи блоггерство, то ли сайт вообще геймерский... Объясните мне тупому, а то я не знаю.

Кстати сам я никогда на сайтах не сидел, так, начинаю. Раньше только изредка сидел на сайтах, чаще всего по майнкрафту. Участвовал в команде RMT (Real Minecraft Team), но это вам, естественно, ни о чем не скажет.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
33
Техадмина мы, увы, считай, лишились. Есть добровольцы? =)
По поводу тематики, сейчас будущее XGM довольно смутно. Модмейкинг WC3 умирает, в SC2 пока немногие лезут, приходится как-то крутиться. Конкурс Gameboom показывает, что у нас немало людей, готовых делать игры самостоятельно, поэтому мы задумались о развитии направления игростроя.
25
NilasAran_39, а вот скинь ради интереса. Я почитаю.
Может и написать помогу
15
Cross Fire вместо WCIII? Какая-то глупая шутка, не иначе. Тогда уж точно лучше на варике оставаться, как предложил girvel.
21
Давайте сделаем так. У нас есть проблема. Сайт малопопулярен. И есть движение. Это блоги и компьютерные игры. Блоги надо развивать. Плюс ныне сайт стал для общения (те же самые блоги. Или, например, такие игры как кф - там можно только общаться). Объединяя всё вышеуказанное, выношу приговор:
  • Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
  • Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
  • По-моему, идея Эльрата про игру хгм тоже может дать толчок для сайта. Надо сделать такой проект, выделить его над всеми остальными. Набирайте команду, пусть все желающие могут вступить и помочь. За помощь щедро награждайте.
  • Конурсы . Вот это весьма неплохо помогало хгму. И это не трудно. Сделайте награду опытом тем, кто проводит интересные ивенты/конкурсы. Их будет больше. Сайт расшевелится.
  • Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
20
Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
на них далеко не уедешь
girvel:
Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
упоролись уже со своим варом
girvel:
За помощь щедро награждайте.
чем???? опытом? если так то датут 100ед. опыта
girvel:
Конурсы
они уже никмоу не интересны, еле-еле собирали народ в прошлые разы
girvel:
Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
глупсоть
37
Развитие в сторону социальной сети. У нас уже есть основа: это блоги. В отличие от, например, вк, можно взять их вместе с проектами за основу.
Да, пока что то, что тащит XGM - это блоги. Я сам уже не наблюдаю за проектами в области Вара, игродела (только изредка отписываюсь, что поддержать старание людей, с которыми я хорошо общаюсь), Стар (и не наблюдал даже). Почти каждый раз, когда я включаю наш сайт, прежде всего, я смотрю, что нового в блогах.
Продолжаем заниматься варом. Развиваемся в сторону создания собственных игр.
Вар сдулся. Конечно, есть энтузиасты, которые все еще занимаются им - это хорошо. Но их немного, основная масса уже ушла от этого.
По-моему, идея Эльрата про игру хгм тоже может дать толчок для сайта. Надо сделать такой проект, выделить его над всеми остальными. Набирайте команду, пусть все желающие могут вступить и помочь. За помощь щедро награждайте.
Да, моя идея была очень неплохая. Проблема в чем: большинство предпочитает делать что-то свое (у нас есть несколько проектов в игроделе - где ребята практически сами с собой все делают). Почему предпочитают сами? Потому что в основном надеются получить денежную отдачу. Вот в это и упирается проблема: нужно ввести элементы коммерции на XGM. Я вот не так давно писал 2 части статьи XGM и бабло в своем блоге. Предложил собирать фонд. Почему бы за счет этого фонда не поддерживать развитие игры? Вкладывать в нее и оплачивать участникам их труд. Но нет, как мне сказали, ээээ... "XGM всегда был некоммерческим проектом". Ну вот так он помрет скоро, будучи некоммерческим проектом. Прости, Титаник, что мы не оплатили тебе тех-ремонт, мы думали, ты будешь плыть на силе нашей фантазии - что-то такое можно сказать про нашу нынешнюю ситуацию.
Конкурсы . Вот это весьма неплохо помогало хгму. И это не трудно. Сделайте награду опытом тем, кто проводит интересные ивенты/конкурсы. Их будет больше. Сайт расшевелится.
Согласен с этой идеей - но пока что идет конкурс Тиодора в игроделе. Не хотят отрывать от него внимание, так что пока это не закончиться - не дождемся мы конкурсов.
Пусть за помощь новичкам начнут награждать. Сделайте соответствующую ачивку. Давайте немного опыта тому, кто помогает.
Поддерживаю - у нас еще есть олдфаги, которые, тем не менее, помогают новичкам (в академии, к примеру). Ну я тоже. Почему нам хотя бы минимально не вознаградить их труд? Вместо того, чтобы вводить ачивки за болтание в офф-топке или за получение штрафов - лучше бы ввели эту полезную ачивку.

В общем, что я скажу? Проблемы две у XGM - отсутствие толкового техадмина, который реально поправить все (и дополнит в процессе). А вторая - жесткое сопротивление к денежной политики. Причем, я бы даже сказал, что проблема первая вытекает из проблемы второй (пока не решаться ввести денежную политику, не дождетесь вы норм техадмина, которые сделает из сайта конфетку). А учитывая, что сейчас мы хотим перейти на игродел - без коммерции там и делать нечего. Нормальный специалист пойдет что-то творить в надежде получить денежный профит, а не сидеть на XGM в надежде получить пару плюсов и n-ое кол-во опыта.
21
DotaFSS, то-то. Я устал повторять. Отвергая чужое, предлагай свое.
Эльрат, полностью согласен.
Мне нравится ава у блога. Она отлично смотрится со словами "Тихая обитель"
20
girvel, это и было предложение "ничего" ничто и никто не вытащит xgm
Эльрат:
А вторая - жесткое сопротивление к денежной политики. Причем, я бы даже сказал, что проблема первая вытекает из проблемы второй (пока не решаться ввести денежную политику, не дождетесь вы норм техадмина, которые сделает из сайта конфетку). А учитывая, что сейчас мы хотим перейти на игродел - без коммерции там и делать нечего. Нормальный специалист пойдет что-то творить в надежде получить денежный профит, а не сидеть на XGM в надежде получить пару плюсов и n-ое кол-во опыта.
ОМГ! да как вы себе предстовляете всё это? Находим мы специалиста и он нам навернека заломит хорошую сумму, естествеено которую юзеры не станут платить и как вы будете мотивировать юзеров платить? а главное за что? за безбаговый сайт?
21
DotaFSS, вали отсюда. Прошу. Ты ничего не понимаешь. Ты ничего не хочешь делать. А своими комментариями ты оффтопишь и навеваешь уныние.
Нука кыш

20
girvel, доо, а ты вон сколько сделал, а комнетарии таковы какова реальная ситуация. Вы собираетесь сделать, то , что не смогли сделать админы
Или я в чём то не прав?
30
что не смогли сделать админы
админы у нас не боги. тем более админа который бы развивал сайт у нас нет
30
DotaFSS, ага, то есть твоя логика: если кто-то не может, значит нам тоже не надо пытаться - мы не сможем тоже
37
DotaFSS,
ОМГ! да как вы себе предстовляете всё это? Находим мы специалиста и он нам навернека заломит хорошую сумму, естествеено которую юзеры не станут платить и как вы будете мотивировать юзеров платить? а главное за что? за безбаговый сайт?
Дота, ты читал эту статью в моем блоге? Я там подробно описал, каким способом и за что будет пополняться кошелек. Прочтешь - тогда и будем разговаривать.
23
Пожалуй, и я выскажусь. Уверен, что сайт разваливается из-за неопределенности в своем назначении. Цитата из "помощи":
Это может быть как модмейкинг, геймдев или 3D-дизайн, так и рисование, написание музыки или стихов.
А что было раньше? Если я не ошибаюсь, 2 года назад XGM занимался модмейкингом к играм от Blizzard. Основной упор делался на WarCraft. Хочется напомнить всем, что:
все названия, компьютерные коды, сюжеты, предметы, персонажи, их имена, истории, диалоги, концепции, художественные образы, анимация, звуки, музыкальные композиции, аудио-визуальные эффекты, методы действий, нравственные нормы, любая связанная документация и предметы, поставляемые вместе с Программой, принадлежат Лицензиару или его лицензиарам.
Этот кусок текста из лицензии для Warcraft делает невозможным в принципе коммерцию в области этой игры. И позицию администрации на тот момент (насчет денег) вполне можно было понять. Но теперь - когда XGM вышел за узкие рамки картостроения к полудохлому варкрафту - и особенно когда начал развиваться игрострой, теперь никто не мешает и не запрещает вести сайту бюджетную политику.
37
Но теперь - когда XGM вышел за узкие рамки картостроения к полудохлому варкрафту - и особенно когда начал развиваться игрострой, теперь никто не мешает и не запрещает вести сайту бюджетную политику.
Тимур, мои овации (серьезно). Только вот почему-то этот момент не как не доходит на голов нашей админки.
20
я уже говорил, ничего не будет, возможно будет выехать на Тиодоре, если офк его игры будут успешны и т.д.
И если офк ему надо будет это
5
DotaFSS, мой брат абсолютно прав. Свали-ка из моего бложика, смутьян)
Давайте развиваться в сторону игростроя, создадим свою игру... Уверен, что Эльрат и гирвел вдвоем справятся. А не справятся - Дота поможет.
20
XaDogador, вы просто упоролись,уже пытались сделать игру и фонд xgm пытались и толку ноль
37
Nerevar, видел, тема ранняя для того времени. Тогда на игродел всем было пофиг, а вар еще тащил. И главное - нет коммерции.
DotaFSS, кстати, ты больше не рисуешь? Раньше красивые рисунки были у тебя в блоге.
20
И главное - нет коммерции.
главное - подход к идее неправильный изначально у всех текущих фантазеров
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.