В архиве только сделанные иконки. Первые две - стандартные: BTNSoulGem.blp и BTNUsedSoulGem.blp.

Данные 7 иконок будут использованы для нового класса артефактов Камень пожирателя душ, который появится в новой версии карты (каждая иконка для соответствующего уровня артефакта). Этот артефакт будет представлять собой камень, накапливающий энергию за каждого убитого врага, а при использовании наносить указанной цели урон, прямо пропорциональный количеству накопленных зарядов. После использования количество зарядов обнуляется и начинает копиться заново.

Для иконок возможна и иная интерпретация: это Камень душ, который может содержать больше одной души. Если кто-то найдёт иные интерпретации и применения - смело можете использовать данный набор для своих целей.

Кстати говоря: На картинке изображены не все иконки, входящие в набор. Внутри вы можете обнаружить ещё несколько, но для того, чтобы их посмотреть - скачайте файл, будет Вам мотивация скачивать ;) А на картинку они не попали по двум причинам: они не будут использоваться и они, быть может, не совсем удачно получились (возможно, они будут доделаны в будущем и им так же найдётся применение).

В данном ресурсе Вы так же можете обсуждать вводимый новый класс артефактов и вносить свои предложения.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
ещё две? Это какие это? Я думал, что все уже задействованы
Сфера небытия и сфера молний (у Орды), хотя она сейчас сделана под 0-уровень, её можно взять под 1-уровень, а под 0-уровень любую стандартную сфероподобную картинку, каковых много среди стандартных иконок.
20
Помниться мне, что у сферы небытия среди стандартных иконок нет иконки с рамкой-кнопкой, только жёлтая активная... Или я ошибаюсь?
22
у сферы небытия среди стандартных иконок нет иконки с рамкой-кнопкой
Даже если и так, в любом случае - придётся импортировать только кнопку, на дис-иконке будет сэкономлено :)
20
на дис-иконке будет сэкономлено
это примерно 2-4 Кб. Ну, ок, если дело того стоит. Вопрос только, а для чего экономия? Карта сейчас весит 3 метра, а ограничение 8 - куда планируется тратить 5 метров?
22
Вопрос только, а для чего экономия?
  • Импортирование иконок предметов в тех ситуациях, где это действительно нужно.
  • Импортирование иконок для способностей героев.
  • Импортирование нестандартных моделей и текстур.
20
Импортирование нестандартных моделей и текстур.
Для этого всегда нужно резервировать много, если не хочешь, чтобы импортирование модели и текстуры выглядели позорно.
22
Для этого всегда нужно резервировать много, если не хочешь, чтобы импортирование модели и текстуры выглядели позорно
Да, об этом я и говорю ;) На данный момент в карте не слишком много импортных моделей, но, я думаю, что со временем именно они будут занимать большинство объёма из тех самых 8 Мб.
20
Ну раз такое дело, тогда ладно. Ждём нестандартные модельки для героев) кстати, не помешало бы так же подумать и о нестандартных эффектах)
22
не помешало бы так же подумать и о нестандартных эффектах
Для заклинаний что ли? И над этим я тоже подумаю. Но ты, на всякий случай можешь советовать, если уже что-то приглядел, чтобы ускорить процесс.
20
Давайте для начала разберемся хоть с новыми артефактами и способностями героев. Импорт - дело второстепенное, нашел - импортнул. Но можно заниматса этим и параллельно, за месяц не то, что найти, сделать новую модель можно, вопрос лишь в том, у кого будет время.
22
PhysCraft, я пока не испытываю необходимости делать новые модели или заказывать кому-то. Ибо существует огромное число отличных моделей, которые никто не использует по большому счёту. И у меня выстроен уже очень приличный список скачанных моделек, которые я планирую использовать. К каждой из них так же более менее сложившиеся представления о том, что это будет за герой. Беда в том, что планы зреют гораздо быстрее, чем я их успеваю реализовывать. Но надеюсь, что со временем сделаю всё что хотел.
А CaptainFox просто спросил для чего я экономлю, и я ему ответил. Это не на что не повлияет в плане занятости ;)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.