Каждый, кто играл в карту, прекрасно знает о существовании класса артефактов Зубчатый меч - артефакт, снижающий при атаке броню противника. Было решено изменить использующиеся для него иконки. Новые варианты представлены на картинке выше (в качестве седьмой иконки будет использоваться стандартный огненный меч).
Если Вы уже успели прочитать предыдущее содержание ресурса, то имейте в виду, что для ключей было решено применить иное назначение.
Среди иконок ключей четыре стандартные, они просто для общей картины и в пак не входят.
Было решено сделать на карте секретные места с артефактами, которые можно будет открывать при помощи ключей, которые будут время от времени выпадать с мини-боссов, наряду с альтернативами алмазу.
Подробнее, как я это вижу
Ключи будут выпадать с вероятностью 50% от мини-боссов, 50% - на выпадение какой-либо альтернативы алмазу. На территориях игроков периодически будут генерироваться случайные разрушаемые объекты, замаскированные под декорации: камни, деревья, бочки, ящики, кустики и т.д. Но, их можно будет разрушить в отличие от декораций. При этом, для каждого разрушаемого объекта будет свой ключ. И, если Вы разрушаете его, имея ключ, Вы получаете артефакт, а ключ теряете. Если же Вы разрушили объект, не имея ключа, Вы ничего не получаете.
Ну и, конечно же, в данном ресурсе Вы можете скачать вышепоказанные иконки для использования в своих целях. Однако при этом, будьте любезны, не забыть указать автора – PhysCraft.

BOS-BATTLE





Ред. Ledon
Ред. prog
Вообще говоря это извечный вопрос ко всем, кто придумывает подобные идеи, нужно в первую очередь задумываться об осмысленности и необходимости применения заклинания. Так что из твоего предложения я пока что могу вынести следующую более менее осмысленную идею: Астрал, действующий на область.
Ред. prog
- Сперва небольшое замечание по названию. Астрал - это же мир духов, так что твой "разрыв пространства" логичнее было бы назвать "портал в мир духов".
- Если действовать таким скилом на группу монстров с боссом, это значит, что бос сможет атаковать магией, а все остальные будут просто обезоружены.
- Если действовать таким скилом на группу монстров с мини-боссом, это значит, что просто все будут обезоружены, подобно скилу "слабость" у Хельги, только при этом на них ещё магия будет сильней действовать.
- Если делать использовать скил на дуэли, то для воинов с большим количеством пассивных скилов это практически эквивалентно "слабости", а для магов, атакующих магией просто означает увеличение урона от скилов.
Вообще, а зачем астрал в карте? Да ещё в такой форме? Как я уже говорил, это тенденция, идущая от доты, в которой мода делать скилы, которые препятствуют или мешают движению, а так же создают различные области с длительным действием бафов. Люди не могут или не хотят понять, что есть карты, в которых нет смысла от таких скилов...Однако : думаю, что некий подобный скил будет уместен, но какому-то одному герою, чтобы была уникальность. Возможность покупки данного скила для всех считаю явно излишней.
А на счёт 12 ключей - обсудим, когда PhysCraft, придёт, надеюсь, он не откажется.