Бродилка

Разработка action-adventure игры "в реальном времени" от концепта до релиза.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
12.01.2015
ID:
1191
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- [Лог #1] Немного кода.
- [Лог #2] Концепты врагов.
- [Лог #3] Моделирование пчелы.
- [Лог #4] Анимация.
- [Лог #5] Немного о локациях.
- [Лог #6] Немного о структуре движка.
- [Лог #7] Класс рисовальщика.
- [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
- [Лог #9] Моделирование главного героя.
- [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
- [Лог #11] Список на будущее
- [Лог #12] Про искусственный интеллект
- Скачать Прототип№2
- [Лог #13] Жучиное логово
- Люк бункера номер 3
Интересные проекты
Комментарии проекта Бродилка
Выбор редакции
[Лог #6] Немного о структуре движка.
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
Потом уже уходишь в детали и дай Бог если хватит сил думать об архитектуре и продолжать её выстраивать как надо. Иначе грядёт большой рефакторинг. Именно так строится разработка в одиночку.
Выбор редакции
[Лог #7] Класс рисовальщика.
я понял, что речь о различных инструментах и либах