Бродилка

Разработка action-adventure игры "в реальном времени" от концепта до релиза.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
12.01.2015
ID:
1191
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- [Лог #1] Немного кода.
- [Лог #2] Концепты врагов.
- [Лог #3] Моделирование пчелы.
- [Лог #4] Анимация.
- [Лог #5] Немного о локациях.
- [Лог #6] Немного о структуре движка.
- [Лог #7] Класс рисовальщика.
- [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
- [Лог #9] Моделирование главного героя.
- [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
- [Лог #11] Список на будущее
- [Лог #12] Про искусственный интеллект
- Скачать Прототип№2
- [Лог #13] Жучиное логово
- Люк бункера номер 3
Интересные проекты
Комментарии проекта Бродилка
Выбор редакции
[Лог #7] Класс рисовальщика.
Ред. Doc
можно вот всё это записать в супер-коде, а во внешнем файле хоть 2, хоть 8 юнитов чтоб было. 100хп, 200хп, всё зависит от движка жи.
Doc:
Ред. Doc
И да, ребилда проекта не требуется, скрипты хранятся снаружи, для большинства не потребуется даже перезапуск приложения, при ченжах во время тестирования.
Данные хранить разумеется нужно отдельно.
Или предлагаешь все значения и всё всё всё хранить в самом коде? Не надоест билдить проект после каждого незначительного изменения в балансе?) Вообще внешние скрипты с логикой - это по мне лишнее, а вот различные данные хранить, да или тот же UI - это нормально, но это имхо конечно.