Бродилка - рабочее название игры, разрабатываемой "на ходу". Такое решение было принято по нескольким причинам, а именно:
  • показать процесс разработки от концепта, до рабочей версии программы.
  • выслушать мнение игроков и\или разработчиков ещё на моменте проектирования игры.
  • обсудить результаты различных стадий разработки.
38 20 982
15
alexprey, эх, жаль новостей таки нет :(
GeneralElConsul, спасибо! Но можно ещё круче, я в этом уверен )
Jusper, и как? Может какие-то мысли появились новые? Кроме кривого управления конечно - так и не смог разобраться нормально с физикой : )
9
То, как ты делаешь персонажа в Блендере - это потрясно. Когда-нибудь тоже так научусь)
15
Даже и не думал, что кто-то вспомнит о проекте :)

[Лог #13] Жучиное логово

В прошлый раз поведал я про идеи для ИИ, хотя правильнее будет называть это не "искусственный интеллект", а "бот" - от "болванчик".
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
4 2 688
Это дайджест #1 от 25.06.2015 !
Кардинальная смена приоритетов и по сути "сиденье в бункере".
Никаких бонусов и вопрос.
7 2 165
8
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
Ну, я бы не сказал. Сразу вспоминается Quake II, в котором это было довольно качественно реализовано. Главное, чтобы путаницы не было и будет прекрасно!
15
Nikson12:
DarkDes, не стоит
Kenathorn:
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!
Где-то слышал, что бэктрекинг плохо воспринимается игроками. Ну два человека проголосовали "за" повторное прохождение локаций - это уже что-то :)
8
DarkDes, однозначно не стоит отказываться от этой идеи!