Бродилка

Разработка action-adventure игры "в реальном времени" от концепта до релиза.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
12.01.2015
ID:
1191
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- [Лог #1] Немного кода.
- [Лог #2] Концепты врагов.
- [Лог #3] Моделирование пчелы.
- [Лог #4] Анимация.
- [Лог #5] Немного о локациях.
- [Лог #6] Немного о структуре движка.
- [Лог #7] Класс рисовальщика.
- [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
- [Лог #9] Моделирование главного героя.
- [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
- [Лог #11] Список на будущее
- [Лог #12] Про искусственный интеллект
- Скачать Прототип№2
- [Лог #13] Жучиное логово
- Люк бункера номер 3
Интересные проекты
Комментарии проекта Бродилка
Выбор редакции
[Лог #6] Немного о структуре движка.
Всё очень просто – будет текст с диаграммами, которые не содержат кода, но надеюсь дают понять, как же будет работать сама программа. Не претендую на «это самая крутая организация программы» или «вот как надо делать, учитесь!», скорее лог ориентирован (как и вся серия) на некий диалог с сообществом, ведь среди читателей, возможно, есть те, кто уже делал подобное и\или готов поделиться своими мыслями по этому поводу.
А действительно нормальные двиги в большинстве своём платные увы.
если нет то пиши обычный сингл
Не спорю, что придётся дольше писать и проблемы могут возникнуть и там и там, но я ещё думаю над этим )
Первые альфы конечно будут реализованы "в лоб", без всяких наворотов.
Многие так яро хотят посадить велосипедиста на
иглудвижок, но если так уж хочется то конечно я могу написать на каком-нибудь GameMaker или Unity3D тест игровой механики, ладно если механика игры примитивна (как у меня).Вообще не понимаю зачем писать змейку на Unreal Engine 4 :)
Ред. Kozinaka
Кросплатформенность сделать не так тяжело если сразу об этом задуматься и не привязывать логику к ОС, тогда нужно только работу с окнами и файлами будет переделать под другую платформу.
А вот насчёт сервер-клиент он должен перед отрисовкой идти (может быть).
И насчёт кросплатформенности как начёт SDL