Попытка описать основную механику игры.
(Используется переработанный текст их диздока)
Статья
2 1 599
15
sandu2d, спасибо за комментарий.
Ещё не обдумал этот момент полностью, но вот одна из идей:
урон = урон_базовый + урон_базовый *  коэффициент_крита * вероятность( удача );
Собственно базовый урон определяется либо игроком, либо его предметами.
Коэффициент врага принадлежит отрезку [0.0 .. 1.0]. Таким образом крит-урон может быть в два раза больше обычного урона, хотя всё зависит от реализации.
Функция вероятность( Х ) - логическая \ булева - 1 или 0. В данном случаи Х - это вероятность: 0 - 0%, 1 - 100%. Тут уже зависит от реализации конкретной.
1
Спасибо за статью, очень интересно было читать её. Вот бы ещё получить эту функцую с уроном.. ну как будет удача там вариировать и всё такое. С программированием знаком, так что, просто скажите что с чем надо умножать или что там.
Это дайджест #0 (тестовый) от 18.06.2015 !
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
10 2 702
15
Привет тебе от студии Bioware и истории о трех кексах :)
Я про них как раз думал когда писал :D
Ветвление разве что в виде разных локаций может быть. Хотя что будет проще сделать. Просто текстом не хочу историю рассказывать - хочется и окружением что-то рассказать. Да и какая например может быть там вариативность?) Хотя одна идея у меня есть.
28
одно начало - один конец, а по середине ветви
Привет тебе от студии Bioware и истории о трех кексах :)
15
Jusper, вообще да. Хотел изначально из атмосферы "прекрасного Рая" медленно перейти к "Адский ад" (вообще-то этой спойлер наверно), но не в плане стилистики или визуального оформления, а скорее в "сюжете через записки" т.е. когда игрок будет получать информацию о мире, то должен понять, что там всё очень печально.
Относительно ветвлений - этого я не знаю. Т.е. у меня в голове уже есть финал, конечно можно сделать "одно начало - один конец, а по середине ветви", но надо над этим подумать. Всё же игра больше про исследование планируется)
Да, одному всё делать тяжко, особенно (для меня уж точно) - это маркетинг. Если найдутся люди желающие помочь с музыкой, звуками и чем-то ещё - буду только рад, но знайте я хочу полного контроля над своим детищем и не исключено, что будет "Переделай это! Оно теперь не подходит!".
Но до музыки надо сделать игровой процесс, который я наметил на прототип3 - это будет уже по сути значимая часть самой игры и нужно будет заниматься только расширением и дополнением. ох уж эти планы - в них всё так просто)
28
На самом деле нет.
Ты можешь придумать сочный сеттинг и детально проработанный сюжет с ветвление (уж в условиях открытого мира).
Это да, но хочется овладеть и этой магической стихией этими знаниям :)
Овладение в твоем случае - просмотр примеров как это сделано. Ты парень перспективный, все сам прекрасно знаешь, но успешный проект в одно лицо + маркетинг - это более чем большие трудозатраты.
15
Ну ты меня понял :)
На самом деле нет.
Ты всегда можешь попросить помочь :)
Это да, но хочется овладеть и этой магической стихией этими знаниям :)
28
(кроме сеттинга и сюжета)
Ну ты меня понял :)
но я постараюсь как-нибудь наверстать это - в музыку попробовать
Ты всегда можешь попросить помочь :)
15
Это мое личное.
В этом вся и соль) Т.е. если сделаю так, то отпадёт одна часть потенциальных игроков, а если иначе, то другая часть)
Самая печальная весть для меня появилась в логе номер 2, когда мне рассказали про игру, которая является Бродилкой (или наоборот):
Это рандомное видео той игры с рандомного момента. Камера, стилистика, возможно даже абсолютно всё (кроме сеттинга и сюжета) - практически полная копия и это меня огорчает :(
В видео можно добавить музыку и звук.
Это всегда было моей проблемой, но я постараюсь как-нибудь наверстать это - в музыку попробовать :)
(Хочется все аспекты игры знать и сделать)
28
А управление с видом сверху очень тяжёлым будет?
Это мое личное. Тяжелее правильно направлять персонажа в 3D пространстве. Дизайн уровней - разумеется. Тебе нужно будет учитывать положение камеры, чтобы она не пересекалась с ландшафтов и не сходила с ума :)
В видео можно добавить музыку и звук.