Бродилка

Разработка action-adventure игры "в реальном времени" от концепта до релиза.
Уровень:
4
Руководитель:
Тематика:
Разработка игр
Создан на сайте:
12.01.2015
ID:
1191
- Быстрый поиск
- Участие и вклад
- Ресурсы
- Темы
- Статьи
- [Лог #1] Немного кода.
- [Лог #2] Концепты врагов.
- [Лог #3] Моделирование пчелы.
- [Лог #4] Анимация.
- [Лог #5] Немного о локациях.
- [Лог #6] Немного о структуре движка.
- [Лог #7] Класс рисовальщика.
- [Лог #8] Концепт. Видео. Альфа-прототип.
- [Лог #9] Моделирование главного героя.
- [Лог #10] Прототип. Версия вторая.
- [Лог #11] Список на будущее
- [Лог #12] Про искусственный интеллект
- Скачать Прототип№2
- [Лог #13] Жучиное логово
- Люк бункера номер 3
Интересные проекты
Комментарии проекта Бродилка
[Дайджест #0]
Немного новостей - над чем сейчас работаю, опрос про вид камеры и небольшой "бонусный контент" !
Видео - отличный пример демонстрации. Есть огрехи по оформлению и производительности рендера, но в целом - замечательная идея :)
Выбор редакции
[Лог #13] Жучиное логово
Мне не всегда нравится, когда в Develop-версии бегают всякие одноцветные кубики, которые символизируют что-то. По этой причине решил я замоделить одного жука. Надеюсь к прототипу номер 3 будет их несколько, но если не получится, то будет только он.
Будет несколько скриншотов-этапов моделирования.
Выбор редакции
[Лог #12] Про искусственный интеллект
Общие идеи, как он должен работать и почему он лучше типичного зомби-ИИ. Приготовьтесь к сплошному тексту, но хорошо хоть немного картинками разбавил :)
Возможно уже все забыли о проекте, а он живёт, вернее спит и не хочет просыпаться ! Но ничего, расшевелить его можно)
Это короче моя проблема - я не хотел жестко задавать поведение ИИ и сделать небольшую систему параметрического поведения, но не могу придумать как это сделать без использования опять же жестоких проверок типа:
if( param > 0.1 )
doSome1();
else
if( param > 0.3 )
doSome2();
else
if( ... )
Т.е. вот такой вариант плохой как по мне, но пока это единственное решение (с последующей нормализацией параметра)
Это как про Си++ и ногу.
Ред. alexprey
Да и зачем использовать танковую пушку для убийства мухи?) Попробую пока свой велосипед, постараюсь пркдосмотреть вариант перехода к навимешам в виде какой-нибудь функции MoveTo().