Идеи и предложения

Добавлен , опубликован
Для тех кто не играл: xgm.ru/p/bt/needyourchoice
Хотелось бы обговорить геймплей Block Temple. Его лучшие, худшие стороны и т.д. Как его можно усовершенствовать.
Пишет Tiodor
Моя мысль по поводу игры:
  • Нужно поменять управление на прямое и дать свободу игроку, чтобы уровни проходились более динамично и легче. Мне кажется это намного улучшит игру. В противовес можно увеличить количество уровней.
  • Можно сделать глобальную карту на которой будет разветвление подземелий и будет возможность из одного подземелья добрать до другого. Хотя этот момент надо обговорить, сам способ перемещения между подземельями. (?)
  • Не ограничивать поле лишь теми комнатами, которые видно, дать возможность скроллингу.
  • Оставить возможность поворачивать комнаты - так как это крутая фишка в геймплее.
Вот такие вот мои идеи. Обсуждаем.
п.с. Если я буду рисовать графику и дальше, то в дальнейшем будет не пиксель-арт, а полноценные арты. Возможно с качественной анимацией )) (ну это уже как у меня выйдет)

Пишет lentinant
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.

Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
30
Поворот комнат, как по мне неотделим от непрямого управления героем. Если героем можно будет управлять напрямую, то поворот комнат нужно будет использовать исключительно для ограничения движения врагов.
но ведь у нас нет прямого выхода и по-этому игрок не будет стремиться сразу к нему и т.д. Нам всё равно нужно будет убивать врагов, искать сундуки. просто это будет уже намного быстрее.
взамен этому можно ввести разные двери которые открывают комнаты, но только нужным ключем и т.д. то есть ввести элементы квеста.
26
Tiodor, как раз в этой версии я думал отказаться от перемещения комнат и сделать нормальный выход.
30
lentinant, можно организовать несколько выходов на разные ветки подземелий
26
Tiodor, мне казалось, у нас игра, все же, с более казуальным уклоном)) В таких редко бывают крупные сложные локации.
Впрочем, если мне хватит навыков и моральных сил, можно сделать параметр сложности "сколько времени вы хотите потратить на сеанс", и выставлять соответствующие параметры для генерации уровней.

В общем, попробую реализовать и ИИ для героя, и элементы прямого управления (кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?), посмотрим что получится.
30
lentinant, ну это может быть вроде бонусных уровней тогда ^_^
lentinant:
(кстати, а как их реализовать - стрелочками, курсором?)
думаю лучше стрелочками
26
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
2
Рандомные локацые которые несколько зависяших от сколько уровней было пройдено в которых повышается сложность придаст интерес к повторному прохождению не ?
30
popcaxd, вообще-то сложность и так повышается сейчас с прохождением. или что ты имеешь ввиду?
26
popcaxd:
Рандомные локацые которые несколько зависяших от сколько уровней было пройдено в которых повышается сложность придаст интерес к повторному прохождению не ?
Немного непонятно расписано, добавь пару запятых. Над генерацией уровней я сейчас работаю, сложность, вероятней всего, будет выбираться опциями, которые будут разблокироваться со временем. Хотя, над последним я еще не думал.
Tiodor, он имеет ввиду, чтобы возрастала общая сложность при повторном прохождении.
26
Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
2
Банальный сюжет? Нарисованный пиксельным образом, там, типа, принцессу похитили, надо спасать (марио рулит). И напарники тоже прикольно, и с ними будут миссии в "добрых" (в которых добрые мобы, с которыми можно поговорить) локациях, типа, кто больше убьет врагов, если гг, то у него повысится либо атака либо хп, ещё можно защиту запилить, второй показатель, который не восстанавливается в подземельях, и глобальную карту ХД Написал, скорей всего, непонятно так что извеняйте
Прошу писать хотя бы немного грамотней. И поверьте, в других проектах вас могут тоже попросить.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.