Идеи и предложения

Добавлен , опубликован
Для тех кто не играл: xgm.ru/p/bt/needyourchoice
Хотелось бы обговорить геймплей Block Temple. Его лучшие, худшие стороны и т.д. Как его можно усовершенствовать.
Пишет Tiodor
Моя мысль по поводу игры:
  • Нужно поменять управление на прямое и дать свободу игроку, чтобы уровни проходились более динамично и легче. Мне кажется это намного улучшит игру. В противовес можно увеличить количество уровней.
  • Можно сделать глобальную карту на которой будет разветвление подземелий и будет возможность из одного подземелья добрать до другого. Хотя этот момент надо обговорить, сам способ перемещения между подземельями. (?)
  • Не ограничивать поле лишь теми комнатами, которые видно, дать возможность скроллингу.
  • Оставить возможность поворачивать комнаты - так как это крутая фишка в геймплее.
Вот такие вот мои идеи. Обсуждаем.
п.с. Если я буду рисовать графику и дальше, то в дальнейшем будет не пиксель-арт, а полноценные арты. Возможно с качественной анимацией )) (ну это уже как у меня выйдет)

Пишет lentinant
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.

Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.

И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
2
Рандомные локацые которые несколько зависяших от сколько уровней было пройдено в которых повышается сложность придаст интерес к повторному прохождению не ?
30
popcaxd, вообще-то сложность и так повышается сейчас с прохождением. или что ты имеешь ввиду?
26
popcaxd:
Рандомные локацые которые несколько зависяших от сколько уровней было пройдено в которых повышается сложность придаст интерес к повторному прохождению не ?
Немного непонятно расписано, добавь пару запятых. Над генерацией уровней я сейчас работаю, сложность, вероятней всего, будет выбираться опциями, которые будут разблокироваться со временем. Хотя, над последним я еще не думал.
Tiodor, он имеет ввиду, чтобы возрастала общая сложность при повторном прохождении.
26
Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
2
Банальный сюжет? Нарисованный пиксельным образом, там, типа, принцессу похитили, надо спасать (марио рулит). И напарники тоже прикольно, и с ними будут миссии в "добрых" (в которых добрые мобы, с которыми можно поговорить) локациях, типа, кто больше убьет врагов, если гг, то у него повысится либо атака либо хп, ещё можно защиту запилить, второй показатель, который не восстанавливается в подземельях, и глобальную карту ХД Написал, скорей всего, непонятно так что извеняйте
Прошу писать хотя бы немного грамотней. И поверьте, в других проектах вас могут тоже попросить.
9
lentinant:
И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
Сдвиг комнат по-моему только затрудняет игру.
Tiodor:
Нужно поменять управление на прямое и дать свободу игроку, чтобы уровни проходились более динамично и легче. Мне кажется это намного улучшит игру. В противовес можно увеличить количество уровней.
Ну да, если подумать, чтобы добавить динамику надо отойти от самой концепции. Хотя, почему бы ее не перевернуть наизнанку? Пусть мы управляем героем, можем двигать комнаты, а враги двигаются так же, как раньше двигался герой, т.е. мы косвенно можем ими управлять с помощью поворота комнат. И дверь открывается, когда убиваешь всех врагов.
P.S.
Идея со сопряженными стенами хороша.
26
Пусть мы управляем героем, можем двигать комнаты, а враги двигаются так же, как раньше двигался герой, т.е. мы косвенно можем ими управлять с помощью поворота комнат.
Тут я думал, что можно дать врагам возможность двигаться, и при этом, позволить некоторым врагам самостоятельно вращать комнаты, в которых они находятся.
GenElCon:
Ну да, если подумать, чтобы добавить динамику надо отойти от самой концепции.
Блин, да что вы все со своей динамикой? В героях, цивилке, и прочих пошаговых играх, по вашему мнению, не было динамики?
25
Тут не в сторону динамики бежать нужно, а в сторону логики. Все задатки для логической игры есть. Достаточно убрать пазло-нахождение двери в новый уровень. На правую кнопку поставить вращение комнат в другую сторону.
добавить не поворачиваемые комнаты, комнаты ловушки и т.д. и т.п.
26
П4ела, если идти в сторону паззла, надо размер уровней уменьшать.
25
нет, наоборот, я имел ввиду, что пазлы (движение комнат для открытия входа на новый уровень) как элемент нужно убрать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.