Для тех кто не играл: xgm.ru/p/bt/needyourchoice
Хотелось бы обговорить геймплей Block Temple. Его лучшие, худшие стороны и т.д. Как его можно усовершенствовать.
Пишет Tiodor
Моя мысль по поводу игры:
Моя мысль по поводу игры:
- Нужно поменять управление на прямое и дать свободу игроку, чтобы уровни проходились более динамично и легче. Мне кажется это намного улучшит игру. В противовес можно увеличить количество уровней.
- Можно сделать глобальную карту на которой будет разветвление подземелий и будет возможность из одного подземелья добрать до другого. Хотя этот момент надо обговорить, сам способ перемещения между подземельями. (?)
- Не ограничивать поле лишь теми комнатами, которые видно, дать возможность скроллингу.
- Оставить возможность поворачивать комнаты - так как это крутая фишка в геймплее.
Вот такие вот мои идеи. Обсуждаем.
п.с. Если я буду рисовать графику и дальше, то в дальнейшем будет не пиксель-арт, а полноценные арты. Возможно с качественной анимацией )) (ну это уже как у меня выйдет)
Пишет lentinant
Со стороны пришла хорошая идея со стенами: сделать особенные стены, которые, оказавшись рядом с похожей стеной, совершают определенное действие. Мне вот в голову пришли сразу две идеи применения - выпуск шипов со стенки внутрь комнаты (если в комнате ничего нет, они могут лететь дальше), и замок - две стенки смыкаются, и эти две смежные комнаты больше нельзя вращать.
И еще одна идея от меня. Я хотел упразднить передвижение комнат в пустую клетку (вместе с пустой клеткой), но можно сделать взаимное передвижение комнат - поменять местами две соседние комнаты или сдвинуть четыре комнаты по кругу.
Еще одна идея - "спряженные" комнаты. Некоторые комнаты будут вынесены в особые группы, и при повороте одной комнаты из группы будут поворачиваться все остальные.
Кроме того, пришла мысль сделать одновременно нескольких героев на уровне.
Tiodor, он имеет ввиду, чтобы возрастала общая сложность при повторном прохождении.
Ред. lentinant
Прошу писать хотя бы немного грамотней. И поверьте, в других проектах вас могут тоже попросить.
Ред. AsagiriGen
Tiodor: Ну да, если подумать, чтобы добавить динамику надо отойти от самой концепции. Хотя, почему бы ее не перевернуть наизнанку? Пусть мы управляем героем, можем двигать комнаты, а враги двигаются так же, как раньше двигался герой, т.е. мы косвенно можем ими управлять с помощью поворота комнат. И дверь открывается, когда убиваешь всех врагов.
P.S.
Идея со сопряженными стенами хороша.
GenElCon:
добавить не поворачиваемые комнаты, комнаты ловушки и т.д. и т.п.