Поддержите разработчиков!

Как вы многие знаете, наш сайт решил взять себе направление на развитие геймдева. Поэтому мы, как один из проектов в этой сфере, всячески стараемся помочь сайту в этом. Мы вкладываем огромные усилия, чтобы наш труд не пропал зря, и это принесло пользу нашему любимому сайту. Но сейчас наша очередь просить вас, наших пользователей, о помощи. Помогите нам развивать геймдев! Помогите нам развивать сайт! Только вы и никто иной способны помочь нам в нашем нелегком деле!
76 24 026
9
В основное это лишь зелень...
Хм, ну да. Даже те разработчики, что стояли у истоков русской(постсоветской) гейминдустрии и делали игры на коленке, сейсчас больше ушли в прибыль, чем в идеи, хотя, это спорный вопрос: мы просто можем не разглядеть за мани какие-то продвигаемые кампанией идеи.
26
В основное это лишь зелень...
А мы разве профессиональные разрабы?
29
Андреич:
нужно делать игры с душой, а не ради денег
очень рад, что есть ещё такие игростроители...
В основное это лишь зелень...
30
Кто хочет нас поддержать - может кинуть пару рублей/$ на вебмани =)
37
Игру нужно делать в такой степени душевно, чтобы это "душевно" пользовалось спросом и оплачивалось игроками. Я просто прекрасно знаю, что за тип людей сидит здесь на сайте (люди творческие и местами оторванные от суровых реалий жизни) - поэтому хочу навести вас на правильный путь и тип мышления. Вы должны думать о том, как сделать игру, чтобы сегодня/завтра/в будущем она пользовалась денежным спросом, а не о том, как сделать игру, чтобы она была красивее.
В общем, ребят, я все сказал - дальше уж дело ваше.

Идеи и предложения

Обсуждение игры Block Temple. Пишите свои идеи и предложения по развитию данного проекта.
26 6 980
26
кст. это идея на счёт доната хорошая) банки здоровья)
Насчет доната у меня были другие соображения. Позже их распишу.
GenElCon:
Можно еще такую приколюху сделать, типо портала, войдя в который можно попасть в местную сокровищницу
У меня в стартовых идеях была мысль сделать определенные условия, при которых герой переносится в храм богини - локацию, где нет врагов, и много сокровищ. Еще была идея "коридора судьбы" - локации, состоящей из большого количества столбиков комнат, со стенками сверху и снизу (чтобы герой мог двигаться только в одну сторону), и в каждой комнате каждого столбца определенное содержимое, и герой за каждый ход может сдвигать следующий столбик вверх или вниз, чтобы получить другое содержимое комнаты.
GenElCon:
а можно почти в самые начальные лабиринты(рандом). Думаю, с помощью таких эелементов можно усилить игру как "рогалик"
С помощью таких элементов можно не слабо бесить игрока. Я только в одном рогалике видел манипуляции с этажами, и то, там героя забрасывало вперед, а не назад.

Да, кстати, вроде, нашел неплохое решение для управления. Думаю насчет того, чтобы добавить в игру элементы пошаговой стратегии. Типа, если очередь игрока, то у него есть определенное количество ходов, он может делать некоторые действия, каждое из которых стоит ходы (это касается и вращения комнат, и передвижения героя, и атаки врагов). Как только ходов у игрока нет, он вынужден закончить ход, тогда походят монстры (у которых, вероятней всего, будет больше одного движения на ход).
30
И обрекаем игрока на смерть, если у него оказывается минимум хп, банок нет, а дверь все еще заперта, ибо не все монстры убиты.
кст. это идея на счёт доната хорошая) банки здоровья) добавить можно магазины, в которых можно купить 1, 3, 5 банок зелья, например между уровнями. сделать их дорогими и выходит, что есть смысл накапливать золото и если банок здоровья не хватило - твоя проблема.
9
Можно еще такую приколюху сделать, типо портала, войдя в который можно попасть в местную сокровищницу, а можно почти в самые начальные лабиринты(рандом). Думаю, с помощью таких эелементов можно усилить игру как "рогалик"