Как вы многие знаете, наш сайт решил взять себе направление на развитие геймдева. Поэтому мы, как один из проектов в этой сфере, всячески стараемся помочь сайту в этом. Мы вкладываем огромные усилия, чтобы наш труд не пропал зря, и это принесло пользу нашему любимому сайту. Но сейчас наша очередь просить вас, наших пользователей, о помощи. Помогите нам развивать геймдев! Помогите нам развивать сайт! Только вы и никто иной способны помочь нам в нашем нелегком деле!
Истина как всегда где-то между деньгами и душой. Так как с деньгами можно более качественно и "душевно" реализовать игру, в то же время делая игру не только ради прибыли.
Эльрат, есть такие игры где донат просто неуместен. Разве что открывать уровни.
На рекламе можно тоже заработать. Но и её нужно разумно расставить. Эльрат:
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью.
это всё зависит от игры. в пазлах не очень очень большой выбор, что можно донать.
неправильно выбранная грань между общедоступным и платным контентом может существенно испортить впечатление даже о качественной игре.
Собственно, то, о чем я и говорил выше.
Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать.
Да, все же, хотелось бы узнать, есть ли у тебя достаточно опыта в игровой индустрии, чтобы утверждать подобное? Или это дежурная инфа с новостных сайтов?
Мне не нужно обладать опытом именно в игровой индустрии, чтобы не понимать основы ведения бизнеса. Нет разницы, какая это индустрия - игровая или нет. Бизнес везде одинаков. Наивность и бизнес - вещи взаимоисключающие. А создание игр в серьезном плане - это есть тоже бизнес.
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью. И я вижу, какие бабки гребут разработчики этих игр. Если уже заговорили, я сам планирую в будущем, когда у меня будут достаточно личных финансов, вкинуться в такое дело - поскольку вижу огромный профит сей затеи.
Эльрат, в общем, я пока на это отвечать и не буду. Вышеуказанные понятия, кстати, не взаимоисключающие, это скорее как отношение (или, беря термин с настолок, alignment, типа "Good/Evil"). Вообще - да, я понимаю, что, если хочу серьезно этим заниматься, то должен воспринимать все это как работу, за которую я должен получать деньги. Просто, F2P - не такая уж и простая вещь, и неправильно выбранная грань между общедоступным и платным контентом может существенно испортить впечатление даже о качественной игре. Эльрат:
прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют
Да, все же, хотелось бы узнать, есть ли у тебя достаточно опыта в игровой индустрии, чтобы утверждать подобное? Или это дежурная инфа с новостных сайтов?
Ну, хотелось бы верить, что мы собираем деньги, чтобы делать игры, а не делаем игры, чтобы собирать деньги.
Ребят, вы уничтожаете мой мозг. Вот пока ценности у вас обратно пропорционально не изменятся, не стать вам настоящими игровыми разработчиками. Пока что это так, на уровне "А давай-ка я сделаю карту для Вар3, что погонять с друзьями на выходных".
Нет ничего плохого, чтобы сдирать деньги со своих пользователей. Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать. А все остальные доводы типа "не будем делать игры ради того, чтобы собирать деньги" или "внутридонатная система ужасная" стоят на уровне детского сада. В то время, пока вы так рассуждаете, прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют.
Если формат игры приносит производителю деньги, ничего другого и не требуется.
Ну, хотелось бы верить, что мы собираем деньги, чтобы делать игры, а не делаем игры, чтобы собирать деньги. А то недолго и стать похожим на этого товарища.
Но, возможно, внутриигровые покупки все же будут в какой-то из наших будущих игр. Однако, я думаю, самой правильной политикой является выражение "время - деньги", то есть, система, в которой можно получить все предметы в игре, просто потратив на это определенное время, а можно получить доступ к ним раньше, заплатив деньги. Андреич:
смотря какой...
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
Ну, как сказать. В требованиях к андроиду основное требование - проц архитектуры ARMv7, подобный телефон можно купить от 2к рублей. В то же время, чтобы купить самый дешевый iPhone или iPod Touch, надо 6к рублей минимум.
Комментарии проекта Block Temple
Выбор редакции
Поддержите разработчиков!
Ред. AsagiriGen
На рекламе можно тоже заработать. Но и её нужно разумно расставить. Эльрат:
Ред. Эльрат
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью. И я вижу, какие бабки гребут разработчики этих игр. Если уже заговорили, я сам планирую в будущем, когда у меня будут достаточно личных финансов, вкинуться в такое дело - поскольку вижу огромный профит сей затеи.
Эльрат:
Нет ничего плохого, чтобы сдирать деньги со своих пользователей. Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать. А все остальные доводы типа "не будем делать игры ради того, чтобы собирать деньги" или "внутридонатная система ужасная" стоят на уровне детского сада. В то время, пока вы так рассуждаете, прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют.
Андреич:
Выбор редакции
Идеи и предложения