Пошаговая псевдо-РПГ с возможностью управления игровой локацией. Переработка старого проекта, на этот раз с прямым управлением, русской рулеткой и суккубами (возможно).
lentinant, самый главный минус на мой взгляд, так это то, что визуальная часть приедается. Те же разные текстурки вполне могли бы всё разнообразить. А так кип гоинг, комрад.
NixEon, позже будут условия прохождения уровня, как обязательные, так и необязательные. Да и когда контента будет больше, и баланс будет отточен, боевка может стать интересней.
lentinant, а как насчёт геймплейного разнообразия? А то скучновато как-то совсем. Всё как по шаблону начинает идти. Нехватает чего-то такого необычного. Как те же структуры в кубаче.
Да, интерфейс я полностью перевел на новую систему. Обновление залито на дропбокс, можно считать его обновлением №6.
Появилась идея насчет структуры уровней. Возможно, дальше попробую реализовать ее. Ну, или попробую портировать игру на телефон, и посмотрю, как она будет там играться.
Да, есть вероятность, что Тио потерял интерес к проекту, ибо в скайпе он меня игнорит. Так что, возможно, что скоро для проекта станет актуальной вакансия художника.
Если есть заинтересованные, можно писать уже сейчас :3
Пошаговая псевдо-РПГ с возможностью управления игровой локацией. Переработка старого проекта, на этот раз с прямым управлением, русской рулеткой и суккубами (возможно).
Между попытками устроиться на работу, изучением Ruby и постоянным залипанием в игрушках, всё же пытаюсь выделить немного времени и для проекта. Добавил немного музыки с оригинала, продолжаю подыскивать нормальные звуковые эффекты, переделываю интерфейс, используя новую систему UI. В связи с последним, возник вопрос - а лог нам вообще нужен? Большинство действий ведь отображаются в виде всплывающих сообщений.
В общем, ничего менять пока не буду, а то если по каждому комментарию "так не очень хорошо" переделывать что-то в игре, она никогда не будет завершена, так что, держусь курса, выбранного еще в начале разработки.
Между тем, пофиксил пару багов, связанных с длинным передвижением. Во первых, упомянутое выше передвижение по диагонали (когда четыре комнаты не имеют между собой никаких стенок), а также атаку врага с расстояния, которую, видимо, никто не заметил =)
Комментарии проекта Block Temple Advanced
Выбор редакции
Недоновость: переработка интерфейса
Ред. lentinant
Ред. lentinant
Ред. lentinant
Если есть заинтересованные, можно писать уже сейчас :3
Block Temple Advanced
Выбор редакции
Обновление №5