Пошаговая псевдо-РПГ с возможностью управления игровой локацией. Переработка старого проекта, на этот раз с прямым управлением, русской рулеткой и суккубами (возможно).
Вот мне тоже кажется, что в текущий игровой процесс вращение комнат не очень вписывается. В первой версии всё было гармонично, но сейчас уклон пошёл ближе к нормальному рогалику, а не к смеси его с пятнашками =)
Но при этом, многие просили меня сделать прямое управление. Я сделал, и вот что мы имеем.
Ей богу, может убрать стены, и превратить это всё в тактическую РПГ?
Вот мне тоже кажется, что в текущий игровой процесс вращение комнат не очень вписывается. В первой версии всё было гармонично, но сейчас уклон пошёл ближе к нормальному рогалику, а не к смеси его с пятнашками =)
Вращение комнат сильно не вписывается в тактическую РПГ. Проще оставить чистый (в плане стен у клеток, чтобы стенами были непосредственно отдельные непроходимые клетки) клеточный уровень. Другим подходом к тактической РПГ можеть быть, разве что, набор персонажей под контролем игрока, и честная очередь (чтобы между двумя ходами персонажа ходили все остальные персонажи, а не как тут, через раз).
Не самый худший вариант, если что. Только стены оставить.
Вращение комнат сильно не вписывается в тактическую РПГ. Проще оставить чистый (в плане стен у клеток, чтобы стенами были непосредственно отдельные непроходимые клетки) клеточный уровень. Другим подходом к тактической РПГ можеть быть, разве что, набор персонажей под контролем игрока, и честная очередь (чтобы между двумя ходами персонажа ходили все остальные персонажи, а не как тут, через раз).
Также запретил переход на следующий уровень пока не выполнится определённое действие, как сбор n-го количества золота или убийство всех мобов, как в старой версии.
Даже в старой версии можно было забить, и искать выход до того, как всех монстров убьешь. Я не хочу сильно связывать игрока рамками: не хочет (не может) убивать всех мобов - не надо, просто потом будет иметь проблемы с монстрами не верхних этажах, или с боссом, которого пропустить не удастся. Вообще, позже добавлю "сделки" - игроку будет предоставляться список заданий, за выполнение которых он будет получать определенные призы, а за провал - соответственно штраф. Сюда можно будет вставить и убийство монстров, и сохранение здоровья выше определенного уровня, и необходимое количество золота, которое нужно собрать за уровень и т.д.. RSQR:
Также меня раздражало то, что на поворот комнат затрачиваются ходы, я бы сделал отдельный ограничитель поворотов, не связанный с ходами персонажа.
И что, их отдельно апгрейдить? А что, если игрок окажется в ситуации, когда всё еще сможет ходить, но окажется в запертой комнате, и не сможет повернуть ее, чтобы получить доступ к следующей комнате? У нас нет ходов, у нас есть очки действия. Ваше предложение можно интерпретировать и как "почему на атаку тратятся ходы? сделайте отдельный ограничитель на атаку", и так далее. RSQR:
И на первых уровнях улучшения я бы тоже не ставил, честно говоря.
Почему? Помимо прочего, это всё еще будет балансироваться, например, я вполне могу в будущем сделать определение вещей, которые могут выпасть с ящика на определенном уровне, чтобы игрок сразу не заполучил имбу.
Комментарии проекта Block Temple Advanced
Выбор редакции
Обновление №5
RSQR:
RSQR:
RSQR:
Кет: