Обновление №5

Небольшое обновление, посвященное, в основном, артефактам и их свойствам.
Новость
18 5 598
24
Я бы на твоём месте сделал чтобы хп уменьшалось во время атак, как в hearthstone, ибо можно невозбранно бить мобов и не терять хп. Также запретил переход на следующий уровень пока не выполнится определённое действие, как сбор n-го количества золота или убийство всех мобов, как в старой версии.
Также меня раздражало то, что на поворот комнат затрачиваются ходы, я бы сделал отдельный ограничитель поворотов, не связанный с ходами персонажа. И на первых уровнях улучшения я бы тоже не ставил, честно говоря.
14
lentinant, теперь вроде нельзя ходить сквозь стены, но появилась возможность ходить по диагонали за 1 очко. И в одном месте просто не мог пройти через ячейку, однако путь через неё был, т.к. по диагонали можно было по ней проходить.
26
Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
Наверное, показалось, у монстров по три действия, и у меня они всегда вращают комнату максимум три раза.
ZregerZ:
Перемещаясь больше чем на 1 клетку можно порой проходить сквозь стены.
Проверю код, но пока с таким не встречался.

Добавил пару заглушек в местах, которые теоретически могли допускать прохождение через стены. Также пока убрал настенные ловушки, так как по абсолютно непонятным мне причинам монстры их игнорят в определенных ситуациях (надо пересмотреть весь код ИИ врагов).
14
Перемещаясь больше чем на 1 клетку можно порой проходить сквозь стены.
Мне показалось или монстры вращают комнату сколько угодно им раз?
Пошаговая псевдо-РПГ с возможностью управления игровой локацией. Переработка старого проекта, на этот раз с прямым управлением, русской рулеткой и суккубами (возможно).
12 5 645
31
С каким предметом/артефактом ассоциируются у вас следующие способности:
Вампиризм
клык...
lentinant:
Регенерация
лист...
lentinant:
Критический удар
шип...
lentinant:
Огненный шар
огонёк/искра...
26
это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
Тио вообще подорожник предлагает))
24
lentinant, это была шутка - я просто не смог ничего придумать по этому навыку.
26
Теперь с логами и интерфейсом совсем другое дело.
Увы, лог влезет далеко не во все версии (например, на мобильную), поэтому, пытаюсь его функционал перенести на всплывающие надписи.
prog:
Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )
Вот тут хз, на самом деле, многие навыки чисто ради числа вводятся. Будем смотреть на этапе играбельности по фидбеку, какие чувствуются лишними, какие - читерскими, и каких не хватает.
24
  • Вампиризм: зелье на основе крови вампира, использование которого позволяет временно получить некоторые характеристики, свойственные нежити и, в частности, вампирам ("временно" не обязательно значит использовал предмет и N ходов ты полувампир - с точки зрения геймплея "временно" вполне может значить и "пока зелье у игрока в инвентаре")
  • Критический удар: игральные кости
  • Огненный шар: книга или свиток заклинания
  • Регенерация: самое сложное в списке, может она и не нужна вовсе? )