Так и не увидевшая свет в полной своей красе карта Фералов (первая карта проекта, поэтому есть множество косяков).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
но атмосфера очень крутецка О: очень понравилась, спасибо
ты вообше не шаришь
(я поправил грамматические ошибки)А если тебя и это не убедит, то значит "не шаришь" ты, т.к. любой картостроитель, считающий игровой процесс самым важным в игре (на то он и игровой) не станет засовывать даже половины от того что в этой карте дано (хотя например в Подземных Хрониках не интересно играть хотя бы потому, что там не удобная камера и миникарта, в результате чего ты не можешь толком сориентироваться и управлять персонажем, хотя ланд почти идеален)
если твоя фантазия не позволяет тебя придумать как можно использовать данную карту - твои проблемы, мальчик, Я считаю, что если прикрутить сюда камеру от лица Андрея, или любую альтернативную камеру, получится просто уникальнейшая по левел дизайну карта. Путем настройки проходимости текстур земли можно обойтись без блокиратов. Вес в сингл карте не решает, так что фейл
P.S. Если вдруг данный коммент вас не убедит - сотворите то что вы тут перечислили и выложите сюда(ну или если не в состоянии - попросите кого-нибудь), если будет все так замечательно как вы говорите, я признаю своё невежество.
Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.