Карта Фералов

Добавлен , опубликован
Тип карты:
Так и не увидевшая свет в полной своей красе карта Фералов (первая карта проекта, поэтому есть множество косяков).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
там два водопада мощного потока, даже теоретически быть не может там такого мелководья х))
но атмосфера очень крутецка О: очень понравилась, спасибо
5
Ну эта пожалуй лучшая карта - в ней сохранена атмосфера, но снова слишком массивно - очень трудно использовать.
25
омг, какая к черту масивностть?
ты вообше не шаришь
35
Посмотрел карту....Просто нет слов...Супер)Жаль что проект загнулся =/
5
Ле брон не шаришь ты - просто походи по карте (ну или поставь всяких юнитов - в общем постарайся сделать что-то вроде продолжения для карты).Если даже не учесть не удобства в камере (в долинах камера на самом дальнем уровне свободно лезет сквозь декорацию), то в результате у тебя получится совсем не много места, но офигительный ланд.Да и такое количество всего всего создаёт какой-то слишком реальнофантазийный эффект, в результате чего тебе будет очень трудно сосредотачиваться на самой игре. Поставь блокираторы по карте вместо карты путей декораций(т.к. там более 90% камней проходимы так только духи умеют =) ) - и это +500 кб веса и -75% проходимости.Вот тебе и "омг, какая к черту массивность ?Ты вообще не шаришь"(я поправил грамматические ошибки)
А если тебя и это не убедит, то значит "не шаришь" ты, т.к. любой картостроитель, считающий игровой процесс самым важным в игре (на то он и игровой) не станет засовывать даже половины от того что в этой карте дано (хотя например в Подземных Хрониках не интересно играть хотя бы потому, что там не удобная камера и миникарта, в результате чего ты не можешь толком сориентироваться и управлять персонажем, хотя ланд почти идеален)
25
ок, модератор ландшафта не шарит, ну а о шурике я вообше молчу)
если твоя фантазия не позволяет тебя придумать как можно использовать данную карту - твои проблемы, мальчик, Я считаю, что если прикрутить сюда камеру от лица Андрея, или любую альтернативную камеру, получится просто уникальнейшая по левел дизайну карта. Путем настройки проходимости текстур земли можно обойтись без блокиратов. Вес в сингл карте не решает, так что фейл
5
Только никаким увеличением\уменьшением\изменением чего-либо не уберешь громоздкость декораций на этом ланде.А если прикрутить действительно как вы говорите - "альтернативную камеру" (кстати Андрей - это кто?), причем такую, чтобы все все эти нежелательные эффекты исчезли, то это будет уже что-то повыше чем уровень ММОРПГ (ВоВ - в частности), а такому проекту будет точно (если им займутся обычные картостроители) - "фейл".А вообще если оценивать этот ланд чисто как картинку в 3D, то тогда согласен с вашим восторгом, но как ланд для карты на варик - почти не годится.
P.S. Если вдруг данный коммент вас не убедит - сотворите то что вы тут перечислили и выложите сюда(ну или если не в состоянии - попросите кого-нибудь), если будет все так замечательно как вы говорите, я признаю своё невежество.
25
Андрей это MF, ранее известный как MF_Andreich.
Zanpakto, абсолютно согласен, что с точки зрения классического варкрафта карту трудно назвать игровой. Но она была запланирована как РПГ-на-одного, с достаточно небольшим (без орд врагов валящих со всех сторон) количеством противников и НПЦ. Так же должен отметить что в плане блокираторов я всегда учитывал ширину проходов, да и весят они не так уж и много. Если хочется сказать, что они отнимают память и делают лаги - обычные декорации с текстурами пути делают то же самое. Планировалось делать камеру подвижной (чтобы можно было самому выдвигать ее из деревьев, а-ля ВоВ), и полупрозрачность деревьям. Но, в конце концов, да, настиг фейл, ввиду того что мы пытались сделать изначально невозможное на движке вара.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.