Изменения состоянием на 23.06.14

Последний список изменений. Далее все будет исправляться и тестироваться.
10 3 036
15
alexprey:
Найс, в можно в деле его показать?)
При резком повороте фонарик дает небольшой блик
15
alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Хм, что-то придумаю.
Эльрат:
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров.
alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Загруженные файлы
37
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
9
Подземелья это хорошо.
голосом послушника: Нужно больше подземелий.
29
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)

Burning Your House Down

Проект являет собой небольшую игру, в которой игроку предстоит выжить в изменившемся мире. Днем он путешествует по миру и собирает ресурсы, а ночью защищает свое поселение (которое можно и нужно улучшать). Задача игры безусловно проста - выжить и уничтожить как можно больше тварей. Хочу сделать не тупой сбор ресурсов, а также интересные побочные задания. Увеличить взаимодействие игрока с окружающим миром.
26 12 932
29
t1ok, так и надо) Хорошо, что не забросил, буду ждать
15
alexprey:
Как дела с проектом?
Завершаю все приготовления к релизу, исправляю баги и дорабатываю всякие мелочи, жаль но очень многое не успел реализовать. Явно буду делать игру после конкурса)