Burning Your House Down

Проект являет собой небольшую игру, в которой игроку предстоит выжить в изменившемся мире. Днем он путешествует по миру и собирает ресурсы, а ночью защищает свое поселение (которое можно и нужно улучшать). Задача игры безусловно проста - выжить и уничтожить как можно больше тварей. Хочу сделать не тупой сбор ресурсов, а также интересные побочные задания. Увеличить взаимодействие игрока с окружающим миром.
26 12 932
19
да, и не спойлери в ченджлогах про мальчика =\
37
Автор, а еще лучше - не ченджлог веди, а создавай отдельные ресурсы с новостями, где будешь описывать изменения и скидывать скрины с этими изменениями. Твои ченджлоги вряд ли кто видит, а вот новые ресурсы - точно увидят (+ это возможность попасть на главную страницу).
Скриншоты изменений на данный момент. Разработка все еще продолжается, любые предложения по разработке можно писать здесь.
7 2 439
15
Эльрат:
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
В начале игра очень легкая, первые три ночи по крайней мере. Но я еще не до конца доделал сбор ресурсов - первые квесты, после завершения геймплея на первые две ночи думаю добавить тяжелую снайперку для клопов и что-то придумаю с добычей патронов.
По крайней мере я уверен что геймбумом разработка не завершится, слишком интересно стало сделать что-то внушительное) Шурик скорее всего сделает локу к числу 15ому, если у него все получится будет вообще отлично.
37
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
15
Эльрат:
t1ok, а оружие будет одно, или можно будет новые подбирать\создавать?
Ну, пока на старте дается Ак 74\у, дальше я думаю где-то можно будет найти второе, которое было на скриншотах и в дальнейшем добавлю еще.
37
t1ok, а оружие будет одно, или можно будет новые подбирать\создавать?
15
Эльрат:
Круто, что тут скажешь. Давай исчо! А какого рода ресурсы придется собирать днем?
Пока в первый день нужно найти патроны, пустить электричество к базе ну и поискать что-то чем можно подлечиться
25
Убийство детей шрека на последнем кадре доставило
37
Круто, что тут скажешь. Давай исчо! А какого рода ресурсы придется собирать днем?