Способность, наносящая всем наземным вражеским единицам мгновенный урон в размере 100 ед. по области в радиусе 2.5 от заклинателя.
Механика работы
Принцип действия очень простой.
Сама способность является типа Effect - Instant, срабатываемый сразу же после нажатия кнопки на панели приказов, без наведения на цель.
Сама способность является типа Effect - Instant, срабатываемый сразу же после нажатия кнопки на панели приказов, без наведения на цель.
При использовании, способность вызывает эффект Search Area который перебирает каждую вражескую и наземную единицу, и вызывает на ней, другой эффект типа Damage. Он собственно и наносит урон в размере 100 ед.
Визуальная часть
Для визуальной части способности, используется 1 актор типа Model, 1 актор типа Simple, 1 модель типа Model, и 1 звук типа Sound
Модели
Для отображения модели "взмаха" создан актор типа Model и к нему общая модель созданная по родителю CModel.
В модели указан сам файл модели, а в акторе (с которым связана модель по одинаковому ID) в его событиях Events, добавлено новое событие Effect, срабатывающее когда создаётся эффект, в котором в качестве эффекта указан эффект Search, используемый способностью.
Для этого события, выбрано действие Create, что создаст этот актор.
Получается такая связь: Из под способности используется эффект Search -> Этот момент использования эффекта уловил актор, своим событием -> Актор от этого создал указанную в нём модель
Получается такая связь: Из под способности используется эффект Search -> Этот момент использования эффекта уловил актор, своим событием -> Актор от этого создал указанную в нём модель
Звук
Для звука взмаха, работает точно такая же логика событий как и для модели, только тип актора используется Sound, и вместо модели добавлен объект звука по родителю Spell. Настраивается звук элементарно, просто в поле Sound Assets заполняется список воспроизводимых звуков.

CCL

