Красим

Добавлен , опубликован
Давно не было ничего и никаких новостей. Собсно как и времени.

Итак

Окончательно закончена подготовительная часть - меню игры приобрело окончательный вид, все кнопки работают и вообще мне это меню делает брейнгазм. Так что прошу любить и жаловать.
История открывается только после тутора - тестлаб. В меню истории я решил не делать выбор конкретного уровня, так как не смог найти этому достаточное объясние, поэтому игрок сможет загрузить или сохранить свою игру в конкретном месте - оказывается С2 позволяет это сделать теперь в 1 действие без прошлых извратов с созданием ини файла и тд. Ура я вам хочу сказать, ура.
История наша начинается с классики жанра - мы куда то едем) Очевидно - в лифте, и очевидно - не одни))
Компанию нам составляет вполне себе разговорчивый коллега, рассказывающий что-то страшно важное и интересное. Дальше по сюжету я вам не скажу что проиходит, но ввиду стечения обстоятельств наш герой умудряется выжить в ужасающем, пугающем и разрушительном взрыве, который к слову сказать сносит к чертям заблокированную дверь, коллегу и сам замок. Ну и наш герой, с таким вот лицом O_o отправляется на поиски выхода.
Дальше у героя начинается первая полоса препятствий - уж не знаю ,куда он там шел с коллегой, но не уверен что этот самый коллега осилил бы все эти джамперы, ящики и шипы.Без нашей то помощи. В общем Уровень медленно выводит нас к главной цели - оружию. Нашему цветомету. Ухватив этот небесный дар, мы готовы рубить с плеча любого,кто встанет на нашем пути, потому как была переработана система зарядов - теперь пули правильно исчезают в небытие, благодаря поведению Fade у частиц.
Ну и в итоге, мы приходим к долгожданному выходу, который уже выведет нас на следующий уровень.

Теперь АХТУНГ.

Есть диссонанс в понимании вопроса звукомузыки. Дело в том, что за прошедшее время я успел склониться к мысли, что стоит исключить все генериксаунды и оставить только фоновый звук - рандомный из 3-4 для каждого уровня. Но так как у нас тут демократия, давайте решим это вместе: я хочу чтобы вы проголосовали, стоит ли или нет. Ваше решение как игроков, будет являться решающим
Опрос: Убрать все звуки из игры и оставить только музыку?
1. 
ДА
2. 
НЕТ, я сейчас соберу пак подходящих звуков и скину
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
31
да, у меня работает 1 раз, потом начинает сразу же закрываться при клике,
но вроде, если перезагрузить страницу, можно ещё 1 раз нормально нажать..)
32
Андреич:
З.Ы. Факов, а какие именно нужны звуки..?
все. любые. желательно олдскульные 8битные - прыжок, стрельбы, смерти, пикапов, паверапов. для меню каких нибудь щелканий.
32
Tiodor, да, делаю. но пока это звучит как то топорно. вот чуть позже буду шерстить ссылки которые скинули товарищи - там вроде до черта звуков всяких.
Пока что привожу в порядок первый уровень - из-за сюжетной вставки каждая проверка получается сверх долгой -_-'
27
я думаю на досуге заставить героя бегать за мышкой вправовлево, но это уж как нибудь на досуге.
Имхо лучше сделать наоборот, чтобы бегал ОТ мышки)
38
шикарно
вообще можно из кейгенов накачать треков - их всеравно пираты делали
еще немного
а вот такой больше к тематике подходит audio.meta.ua/1980041.audio
Загруженные файлы
26
А тем временем Факов тихо, никому не сообщив, пробрался на Games Jam Kanobu. Но я тебя раскусил! И проголосовал.
31
А тем временем Факов тихо, никому не сообщив, пробрался на Games Jam Kanobu.
так он же в оффтопке писал, что хотел бы поучаствовать...
26
так он же в оффтопке писал, что хотел бы поучаствовать...
Во первых, хотел участвовать и участвует - разные вещи. Во вторых, сравните одну строчку в оффтопке и ресурс. который довольно длинное время можно увидеть в ленте и на главной. Во третьих, некоторые люди (я, к примеру) уже довольно редко заходят на форум, а оффтопку читают и то реже.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.