Tier 2

Добавлен , опубликован

Красивый заголовок

Немного затянул с периодичными новостями из-за лени и ирл - на работе немного трудно рисовать и возиться с С2 по понятным причинам. Ну да ладно, не будем о грустном - в конце концов затянул не значит забросил.

Второй красивый заголовок

Итак, я покончил с первым боссом. Он вполне себе проходим и на мой скромный взгляд получился относительно легким. Но я объективно оценить не смогу, потому оставлю все как есть до момента тестирования. О тестированнии я может и ничего не расскажу, а может и расскажу, но далеко позже.
После победы над боссом наш герой попадает в Tier 2 - вторую зону лаборатории. И вот первые скрины это зоны
Какие бы эмоции у вас сейчас не вызывала эта аутентичная монохромность, которая мне так нравится - уверяю вас, после прохождения предыдущих уровней смена цветовой гаммы придется вам по вкусу. Единственное что я разве потом сменю фон.
На скрине уже можно наблюдать одно из новшеств, о котором я давно мечтал - ветродуй. Пока что он примитевен и технически реализован только на выдувание ветра строго вверх - чуть позже он сможет дуть еще вправо и влево. Суть ветродуя схожа с джампером, разница между ними только в том, что ветродуй можно включить и отключить. А это значительно расширяет поле для головоломок.
Проспойлерю - на очереди создание качающихся молотов, вращающихся крестов и лазера. Это все было в первой скромной части. Еще думаю о введении движущейся ленты, как была в старой доброй первой халве, но пока не смог придумать ей серьезного применения.
Да, маловато с одной стороны новостей, но не думайте что перерисовать все тайлы это равно что показывать кукиши воробушкам.

Третий красивый заголовок

Здесь я хочу поблагодарить пользователя JesusHipster за то что он проявил инициативу и сам лично вызвался поправить мои корявые по написанию промоматериалы, которые светятся тут и тут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
32
NixEon, спасибо за добрые слова!)
Да, ветродуй будет сталкивать(я очень на это надеюсь) на шипы и на всё, что может причинить заднепроходную попаболь. Если повезет, может и вниз будет дуть)
28
Насчёт лазера. В игре "Подарочек" был очень классный лазер. Кто не в курсе, там был самонаводящийся лазер, который "самонаводился" на героя с определённой скоростью. Причём пока он за тобой двигался (изначально он чуть медленнее героя), он нагревался и начинал постепенно ускоряться, так что долго от него убегать было нельзя. Нужно было бегать короткими перебежками, прячась от него за разными непрожигаемыми препятствиями и давать ему остыть. Разумеется, лазер убивал с одного удара с:
32
LongbowMan, в первой части у меня были статичный лазер. Насчет аналога приведенного тобой - я такое вряд ли проверну, а вот чтобы просто хотябы следовал за героем - это да, это думаю будет)
31
по поводу этого зелёного лазера на втором скрине...
он просто "торчит" из стен... может быть сделать что-нибудь на подобии этого..?
Загруженные файлы
32
Ну дык лазерная же ж))
смотря какие физические свойства у цвета) Ну я думаю в процессе игры этот вопрос не останется без ответа)
6
Fakov:
смотря какие физические свойства у цвета) Ну я думаю в процессе игры этот вопрос не останется без ответа)
Типа через зеленую ты можешь пройти, а монстры нет, а с красной "дверью" (если такая конечно есть) все наоборот?:)
32
Inflexible:
Fakov:
смотря какие физические свойства у цвета) Ну я думаю в процессе игры этот вопрос не останется без ответа)
Типа через зеленую ты можешь пройти, а монстры нет, а с красной "дверью" (если такая конечно есть) все наоборот?:)
не) как и в приквеле, через сплошной цвет вообще нельзя пройти) а насчет монстров я и не подумал - возможно некоторые будут проходить.
6
Fakov:
не) как и в приквеле, через сплошной цвет вообще нельзя пройти) а насчет монстров я и не подумал - возможно некоторые будут проходить.
Можно новый тип дверей таких сделать. Как раз с такими свойствами проходимости-непроходимости. Сделать им анимацию мигающую например... ну, чтоб цветом не отличались, а как-то иначе.
ЗЫ: в приквелл не играл)
25
/ Алсо, споры пораждают активность, так что я делаю сайту небольшую услугу, раз кламп опять в бане.
Я пытался
Видел скриншот игры, где главный герой на воздухе находится. Что, там тоже действие будет?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.