Продолжение первого акта Nine heroes, спустя 4 года наконец релиз нового акта и он уже будет заключительным. Вам предстоит защитить столицу от нависшей угрозы. Верный помощник Хэш вам справиться с нечистью.
Есть небольшие нововведения, болезнь, опьянение и т.д., а так же новые хар-ки: сила магии, крит-урон, вампиризм и т.д., которые могут накапливаться и работают вместе со способностями. Так же исправлено множество ошибок из первого акта, карта стала работать более стабильно. Геймплей может составить не мало часов игры.
Есть небольшие нововведения, болезнь, опьянение и т.д., а так же новые хар-ки: сила магии, крит-урон, вампиризм и т.д., которые могут накапливаться и работают вместе со способностями. Так же исправлено множество ошибок из первого акта, карта стала работать более стабильно. Геймплей может составить не мало часов игры.
Скриншоты:
Ссылки:
- Одиночная игра 23Мб
- Кооперативная игра 7.3Мб
Стрим:
Отдельная благодарность Arrow's path за поддержку и стрим!
от Гильдии Черамор

CHERAMORE








WarCraft 3






Ред. world_editor
- Очень радует количество квестов 2 акта в 1 акте их мало, но зато интересные( особенно кв с сукубом).
- Хорошо что большая карта, но при этом мест интереса мало (кроме городов вообще нету) и ландшафт выглядит пусто.
- Предметы с сундуков ... купил отмычку за 20 г. получил кружку эля за 2 г. ( а стоит ли вообще сундук открывать )
- В 1 акте очень интересно было встречать новые города и защищать их, а тут ...
- Задания интересные, но где их выполнять ... ( просто пишут найди, а где не твоё дело обходи пустую карту по 10 раз ) да маркеры есть, но он мигнул 1 раз и всё ( 1 акте нормальная система маркеров была).
- Очень порадовали отсылки к 1 акту.
- На мой взгляд слишком лёгкое начало в 1 акте нападает нежить и некроманты насылают зомби( которых сложно убить) и монстры сильнее нас в 3 раза были (заставляли отступать) а тут ...
Вообщем по ощущениям 2 акт тащит только квесторами с фишками (болезни, пьянство) , но в остальном ... проигрывает 1 акту(где то чувство страха, где адреналин из 1 акта и где та мрачная атмосфера, а нет её). Будто в снежный луна парк сходил.Квесты, да их много, разнообразие тоже пытался подключить, но моей фантазии уже тупо не хватало на это разнообразие, здесь около 50 заданий, и сделать каждое уникальное и прям сильно отличимое, согласись, задача не из простых, а я работал над картой один.
Предметы с сундуков, это рулетка, причем очень жестокая и беспощадная, может повезти и выпадет мясо, зелье лечения и авантюриста, предмет и свиток улучшения разом, а может 1 эль выпасть. Если бы каждый сундук давал много лута, то к примеру убийца, могла бы очень сильно по деньгам подняться, ибо у той появится способность отпирание замков не ломая отмычек, что как-бы сильно))
А если потерялся с заданиями, подходишь к нпс, говоришь с ним опять и он напоминает куда идти, я может еще версия выпущу, где все эти недочеты учту!
Спасибо за игру и комментарий!