Предназначение:

Enhanced W3D Importer

Enhanced W3D Importer — это улучшенный скрипт-импортёр для файлов формата W3D (Westwood 3D), используемый в играх на движке SAGE, таких как *The Battle for Middle-earth* (BFME1 и BFME2), *Command & Conquer: Generals* и других. Он предназначен для работы в Autodesk 3ds Max (лучше всего с версиями 7–8, но совместим и с более новыми). Скрипт позволяет импортировать модели, сохраняя UV-карты, bindings (привязки), текстуры и зависимости, что упрощает моддинг, редактирование анимаций и структур.
Ключевые особенности (на основе версий):
  • Сохранение UV-карт и текстур: Импорт структур из BFME2 сохраняет UV-маппинг и текстуры.
  • Разделение меш-объектов: Меши можно разбивать по зависимостям (полезно для анимаций разрушаемых зданий).
  • Сохранение bindings: Позволяет редактировать вершины, UV и текстуры без повторной привязки перед экспортом.
  • Авто-привязка (Auto-bind): Восстанавливает данные зависимостей из W3D без "Auto-link" от EA.
  • Поддержка анимаций: В версии 2.0 добавлена обработка анимаций из BFME1 и BFME2 (на основе OpenSAGE).
Чтобы импортёр запускался автоматически при старте 3ds Max, извлеките файл w3dimporter.ms в папку:
[путь установки 3ds Max 8]\Scripts\Startup
Если вы не хотите, чтобы скрипт загружался при каждом запуске программы, просто поместите его в обычную папку скриптов:
[путь установки 3ds Max 8]\Scripts
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...