Добавлен , опубликован
Игра:
Жанр карты:
Поддержка ИИ:
Количество игроков:
Forgotten Realm — карта в жанре skirmish для восьмерых игроков. Предназначена для игры Command & Conquer: Generals
Это карта для 8 игроков, которая изначально была разработана мной для EA, но так и не была использована. Карта создавалась как турнирная. На её разработку ушло более 120 часов.
Ресурсы находятся в стартовой зоне игроков и сразу за её пределами, а также имеются небольшие запасы на плато (месах), ведущих к центральной долине.
Я добавил четыре нефтяные вышки, так как изначальная концепция предполагала турнирный стиль карты, а в своих турнирных картах я крайне редко размещаю технические здания.
Я попытался воссоздать атмосферу грозового летнего вечера на полуострове Юкатан в Мексике. Эффекты молний срабатывают случайным образом каждые 2–7 минут и совершенно не раздражают, так как они очень короткие.
Освещение постепенно (очень медленно) становится более мрачным, так что часовая битва приведёт вас к напряжённой, тёмной атмосфере в самом разгаре боя, а затем освещение вернётся к норме, если вы выживете и будете зачищать остатки противника.
Фоновый звук — это на самом деле запись небольшого ручья, но он звучит в точности как сильный дождь в мексиканских тропических лесах, поэтому я решил использовать его.
Деревья качаются сильнее, чем в стандартных настройках. Это сделано для соответствия скорости и направлению ветра.
Пирамида майя в центре долины доступна как для пехоты, так и для наземной техники — по пандусам с четырёх сторон. Это отличная наблюдательная точка и великолепное место для размещения томагавк, если вы играете за США.

Эта карта также включает мой ИИ «Almost Human» (Почти человек).
Лёгкий и средний ИИ почти не изменены, за исключением базовой планировки баз, заданной через ini-файл карты.
А вот Сложный-ИИ был сильно переработан, чтобы действовать максимально похоже на живого игрока.

Бот США

Бот США выбирает одну из трёх стратегий после постройки Стратегического центра — точно так же, как это делаете вы.
Он также выбирает одну из трёх веток навыков (очков генерала) в зависимости от набранных очков. Он может использовать A-10 «Тандерболт» II, может выбрать десант, а может комбинировать оба варианта — вы узнаете это только тогда, когда окажетесь под ударом.
ИИ случайным образом меняет приоритеты атак:
  • сначала оборона, затем здания базы;
  • сначала техника и пехота, затем здания;
  • или сразу прямой удар «по горлу».
Теперь ИИ атакует по четырём направлениям, а не по трём.
Бронетанковые группы получают поддержку вертолётов Комачи для защиты от засад.
Бот США также выбирает один из трёх «стилей генерала»:
  • генерал, делающий ставку на наземные войска и бронетехнику;
  • генерал, ориентированный на воздушную мощь;
  • сбалансированный генерал.
Только сбалансированный генерал строит и использует Ионную пушку.
Как понять, с кем вы сражаетесь?
  • 8 Рапторов, 4 Комачей и танковая дивизия — вас приветствует «воздушный» генерал;
  • грандиозная танковая война — это «наземный» генерал;
  • если ваш склад сгорает от удара Ионной пушки — пришёл сбалансированный генерал.
Бот США также использует обычно игнорируемые улучшения, такие как ракетные блоки Комачей и дрон-броня.

Бот Китая

Бот Китая выбирает одну из трёх веток навыков: артобстрелы, денежные взломы или их комбинацию. Он может использовать ядерные пушки или кассетные бомбы, как живой игрок.
Он более эффективно использует бункеры, со временем заполняя их охотниками за танками.
Китайский ИИ также атакует по четырём направлениям.
Хакеры перемещаются в относительно безопасные зоны для добычи денег, а не стоят у казарм, как у стандартного ИИ.
Как и США, Китай выбирает один из трёх шаблонов генерала:
  • наземная мощь,
  • сильный упор на авиацию,
  • сбалансированный вариант.
Только сбалансированный шаблон использует ядерную шахту. Какой именно вариант будет выбран — знает только ИИ.
ИИ Китая также использует улучшения ядерных танков и подсознательных сообщений.
Кроме того, он применяет кассетные мины вокруг зданий. Существует четыре шаблона минирования: все здания, только базы, только оборонительные сооружения или вообще без мин. Вы узнаете это лишь тогда, когда подойдёте достаточно близко… удачи 🙂

Бот ГЛА

Бот ГЛА выбирает одну из трёх веток навыков, все они используют Засаду повстанцев, но по-разному комбинируют денежную награду и улучшения угонщиков.
ГЛА использует только один шаблон — наземную мощь, но делает это очень эффективно. Атаки более разнообразны, а Злая толпа активно применяется в разгаре боя, а не только под конец.
Толпа улучшена навыком «Вооружить толпу» на 66%, и её численность увеличена.
Смертники-грузовики теперь выбирают между биотоксином и взрывчаткой и атакуют группами не менее чем из двух машин.
Все ИИ-генералы строят базы более эффективно:
  • оборона окружает базу;
  • электростанции размещаются минимум с трёх сторон;
  • Китай строит две пропагандистские башни в стратегических местах;
  • ГЛА размещает туннели рядом с установками «Стингер» для усиленной защиты от комбинированных атак с воздуха и земли.
Для дополнительного пути атаки добавлены новые отряды. Все Сложные-команды были частично изменены в соответствии со стилем генерала: некоторые больше стандартных, некоторые меньше, а некоторые очень разнообразны, чтобы подходить под большинство ситуаций.

Это бета-версия, и я открыт для предложений и доработок. Не стесняйтесь писать мне по электронной почте и делиться своими мыслями и идеями.

Скриншоты


  • Найдите на компьютере папку: My Documents/Command and Conquer Generals data/Maps
  • Если её нет, запустите любую карту в режиме схватки, затем выйдите — папка появится.
  • Распакуйте ВСЮ ПАПКУ ЦЕЛИКОМ из zip-архива карты в каталог My Documents/Command and Conquer Generals data/Maps
  • Запустите игру — и можно играть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...