Жанр карты:
Поддержка ИИ:
Количество игроков:
Несмотря на название, это карта для схватки (Skirmish) и мультиплеера. Она выполнена в стиле «ролевой миссии» и имеет фоновый сюжет, который продолжает события финальной миссии (Китайская кампания, миссия 5) из Zero Hour. Вкратце: речь идёт о биохимической атаке на ядерный объект в Азербайджане, предпринятой GLA ради попытки захватить российские ядерные боеголовки, направленные на переработку (подробнее — в файле *storyline.txt*).
Карта расположена на огромном нефтяном месторождении в Азербайджане, включающем большой нефтеперерабатывающий комплекс и ядерный реактор. Как вы уже догадались, в море есть большая сеть нефтяных вышек, готовых к захвату. Так что с деньгами проблем не будет, если вы сможете их защитить. Кроме того, доступны нук-траки для захвата… что даёт новые способы уничтожить врага (моё любимое — самоубийственные чиннуки и камикадзе-хеликсы).
Это моя первая карта, но я приложил максимум усилий (и много ночей…), чтобы сделать её качественной. Я добавил огромное количество деталей, чтобы сделать карту как можно более реалистичной. Надеюсь, вам понравится играть так же, как мне понравилось её создавать.
Примечание:
В начале игры добавлен брифинг. Можете не обращать внимания — это просто «для атмосферы» =)
Цель такая же, как у любой другой карты для схватки: уничтожить врага.
Рекомендации:
Карта изначально разработана для игры за США против ИИ GLA (желательно токсиновый или подрывной генерал), в соответствии с сюжетом (хотя выбор остаётся за вами).
Для лучшего игрового опыта рекомендуется играть против GLA Demolition General с Advanced AI Mod на высокой сложности — они сведут вас с ума…

Особенности:
  • Включает короткое вступительное видео (дающее общее представление о сюжете).
  • Доступны нук-траки.
  • Один боевой корабль доступен для захвата (но использование его имеет «цену», вы поймёте).
  • Все нефтяные и газовые резервуары взрываются и горят при уничтожении.
  • Уничтожение реактора или любой станции охлаждения вызывает ядерный расплав (огромный взрыв… вспомните Чернобыль 1986).
  • Постоянное биохимическое заражение в определённых областях. Поля токсинов не исчезают.
  • Ближайшие к стартовым позициям склады снабжения имеют 70 000 денег.
  • Сюрприз-эффект: попробуйте взорвать нефтяные резервуары на морской платформе.

Известные проблемы (незначительные — ошибок не вызывают):
  • Постоянные токсиновые поля со временем становятся «невидимыми» по неизвестной причине. Они всё ещё действуют (пехота умирает), но их трудно увидеть.
  • Некоторые нефтяные вышки выглядят погружёнными в воду во вступительном ролике.
  • Если вы играете против ИИ, он не будет захватывать нук-траки или боевой корабль, несмотря на упоминание в брифинге. Забавно, но в ранней версии карты ИИ действительно их захватывал, но теперь это почему-то исчезло.
  • ИИ получает фору из-за вступительного ролика (я не нашёл способ временно заморозить ИИ), что делает игру ещё интереснее, верно?
Помимо этого — желаю вам кучu веселья!

Отдельная благодарность:
CNC Den — за множество качественных карт, на которых я многому научился.
Форум C&C Generals WORLD — за ответы на мои вопросы по созданию карт.
Это моя первая карта. Я буду благодарен за отзывы, помощь по указанным выше проблемам или сообщения о багах во время игры.

Скриншоты


Распакуйте содержимое этой папки и перенесите файлы в:
Мои документы/Command and Conquer Generals Zero Hour Data/Maps
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...