Hammer & Sickle - карта в жанре Skirmish на четырех игроков. Для игры - Command & Conquer: Red Alert 3
Это ремейк классической карты Red Alert 2 — Hammer & Sickle. Макет был слегка изменён для балансировки стартовых позиций.
Дизайн игрового процесса:
Самая сложная задача — полностью сбалансировать асимметричную карту, такую как Hammer & Sickle. Это привело к небольшому изменению макета.
Самая сложная задача — полностью сбалансировать асимметричную карту, такую как Hammer & Sickle. Это привело к небольшому изменению макета.
Например, северо-западная стартовая позиция изначально находилась в невыгодном положении по сравнению с другими из-за слишком большого количества широких входов. Поэтому вход на плато был перемещён южнее, к центру, что фактически устранило один вход.
Верхние мосты сделали неразрушаемыми, чтобы избежать значительного преимущества для стартовой позиции на острове.
Добавлен ещё один вход для двух стартовых позиций на юге и для верхнего центрального плато.
На пляжной стороне стартовой позиции на острове и в северной части центрального плато добавлены холмы для дополнительной защиты.
В центре карты расположены станция ремонта техники и наблюдательный пост, обеспечивающий обзор всех наземных путей атаки.
Карту можно играть в формате «север против юга» или «восток против запада». Рекомендуется играть в режиме FFA (каждый за себя), так как каждая позиция игрока уникальна, но при этом сбалансирована.
Дизайн экономики:
Несмотря на высокую асимметричность карты, она имеет хорошо сбалансированную экономику, адаптированную к её особенностям. На карте 20 рудных узлов, как на обычных картах для четырёх игроков, а также 16 нефтяных вышек с повышенной прочностью (3500 HP). Нефтяные вышки играют важную роль, так как карта рассчитана на длительные битвы благодаря хорошо защищённым базам. После продолжительных сражений большинство рудных узлов истощаются и становятся неважными для защиты. Поэтому экономика карты использует систему стратегических точек расширения. Каждая из 12 точек расширения включает 1 нефтяную вышку и 1 рудный узел.
Несмотря на высокую асимметричность карты, она имеет хорошо сбалансированную экономику, адаптированную к её особенностям. На карте 20 рудных узлов, как на обычных картах для четырёх игроков, а также 16 нефтяных вышек с повышенной прочностью (3500 HP). Нефтяные вышки играют важную роль, так как карта рассчитана на длительные битвы благодаря хорошо защищённым базам. После продолжительных сражений большинство рудных узлов истощаются и становятся неважными для защиты. Поэтому экономика карты использует систему стратегических точек расширения. Каждая из 12 точек расширения включает 1 нефтяную вышку и 1 рудный узел.
Детали дизайна экономики:
Стартовая позиция предоставляет 2 рудных узла и 2 нефтяные вышки. Ближайшая точка расширения для каждой стартовой позиции расположена в хорошо защищённой зоне. Кроме того, для каждого игрока есть вторая точка расширения ближе к центру карты. Эти точки сложнее защищать и предназначены для поздней стадии игры, когда рудные узлы на стартовых позициях истощены.
Стартовая позиция предоставляет 2 рудных узла и 2 нефтяные вышки. Ближайшая точка расширения для каждой стартовой позиции расположена в хорошо защищённой зоне. Кроме того, для каждого игрока есть вторая точка расширения ближе к центру карты. Эти точки сложнее защищать и предназначены для поздней стадии игры, когда рудные узлы на стартовых позициях истощены.
Водная зона содержит 4 точки расширения, каждая из которых расположена между двумя стартовыми позициями, что способствует игровому процессу в стиле «царь горы» в этой области.