Описание:
Новые W3D-инструменты требуют 3DS Max 2017 для работы. Этот пакет содержит:
  • W3D Exporter для 3DS Max 2017 — новые инструменты для экспорта W3D-файлов из Max.
  • W3D Viewer — просмотрщик моделей в формате W3D.
  • W3D Dump — утилита для открытия W3D-файлов и просмотра их содержимого.
  • Исходный код экспорта (W3D Exporter), wdump.exe и memorymanager.dll.
Новые инструменты полностью совместимы с файлами, созданными в Max 8 с помощью старых W3D-инструментов. При загрузке старого файла данные WWSkin автоматически конвертируются в формат текстур Max, все настройки материалов и флаги экспорта тоже корректно читаются и конвертируются.
Особенности, которые из старых плагинов пока не поддерживаются:
  • Сжатие анимации
  • FX-шейдеры BFME2 и связанные с ними данные
  • NPatches (аппаратное оборудование, поддерживающее эту функцию, практически исчезло, и современные версии Renegade больше не поддерживают это)
  • Экспорт с использованием Std Mtls
  • Создание окна настроек (Settings Floater)

Авторы / Разработчики (Credits):
  • jonwil
  • Sir_Kane
  • cfehunter
  • The Assembly Armada
  • Dghelneshi
  • CMDBob

Что нового в версии 1.6.0 (Changelog):
  • Исправлен сбой при работе с объектами из Max 8.
  • Объекты без геометрии (например, светильники, вспомогательные объекты) больше не вызывают падения экспортера, если включён флаг “Export Geometry”.
  • При экспорте инстанцированных мешей теперь экспортируется только одна копия вместо нескольких дубликатов.
  • Нужно, чтобы галочка “Export Transform (Bone)” была включена на всех инстансах.
  • Также нужно включить “Eliminate duplicate reference meshes” в диалоге экспорта.
  • Свойства экспорта W3D теперь правильно распространяются между экземплярами одного и того же меша.
  • Исправлена ошибка, когда клонирование узлов через Shift + Drag нарушало экспортные настройки W3D.
  • Добавлено поле “MaxScreenSize” (размер LOD) в интерфейсе — можно редактировать через текстовое поле. Новый дефолт‑значение: 1.0 для скриптов 5.0 (LOD  5 %).
  • Убрано сообщение “Student Version” из Max-файлов.
  • Добавлен чекбокс “Export New AABTree” — пока что он не выполняет никаких действий.
Дата релиза версии: 30 мая 2020.
  1. Скачайте файлы.
  2. Скопируйте файлы из папки “W3D Exporter - Max 2017” в директорию плагинов 3DS Max 2017 (обычно это C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017\Plugins).
  3. Запустите 3DS Max — инструменты загрузятся вместе с ним.
  4. W3D Viewer и W3D Dump можно запускать прямо из папки — их можно скопировать куда угодно.
  5. Если возникают проблемы с отсутствующими файлами, установите Visual C++ Redistributables от Microsoft.
  6. В архиве есть отдельный файл README для исходного кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...