Очень полезный инструмент для создателей ИИ в Generals и Zero Hour, потому что теперь вы можете проектировать базу ИИ в World Builder и сразу узнавать эквивалентные позиции для использования в AIData.ini.
Конвертер позиций
Очень полезный инструмент для моддеров C&C: Generals (CCG) и Zero Hour (ZH), а особенно для тех, кто занимается созданием ИИ. Теперь вы можете полностью спроектировать базу ИИ в World Builder (WB) и получить точные эквивалентные координаты позиций из WB, которые нужно использовать внутри файла AIData.ini (Data\INI\Default).
Как пользоваться инструментом:
Сначала создайте окончательный вид базы ИИ в World Builder.
Благодаря этому инструменту создание баз ИИ никогда ещё не было таким простым.
Благодаря этому инструменту создание баз ИИ никогда ещё не было таким простым.
Скопируйте координаты X-Y Командного Центра (Command Center, CC) этой фракции из файла AIData.ini и вставьте их в первое текстовое поле программы.
Скопируйте координаты X-Y того же Командного Центра, но уже из World Builder (WB), и вставьте их во второе текстовое поле.
Нажмите кнопку «Calculate the Desired Building Position for AIData.ini» (Рассчитать нужную позицию здания для AIData.ini).
Программа покажет требуемую эквивалентную позицию в красной надписи внизу окна. Эту позицию можно скопировать в буфер обмена кнопкой «Copy to Clipboard» (Копировать в буфер обмена) и вставить в файл AIData.ini.
Программа покажет требуемую эквивалентную позицию в красной надписи внизу окна. Эту позицию можно скопировать в буфер обмена кнопкой «Copy to Clipboard» (Копировать в буфер обмена) и вставить в файл AIData.ini.
Сохраните файл и идите тестировать в игре ;)
ПРИМЕЧАНИЕ: Чтобы очень быстро протестировать базу в реальной игре, поменяйте строку
InitiallyBuilt = No
на
InitiallyBuilt = Yes
для каждого здания этой фракции в AIData.ini.
ПРИМЕЧАНИЕ: Если положить программу прямо на Рабочий стол, у неё может не отображаться иконка. Чтобы это исправить — поместите программу в любую папку, а затем создайте ярлык на рабочем столе.
Требования: Microsoft .NET Framework 4 (x86 и x64)
Удачи, генерал! :)
copyright © 2017 Nizar O. Haddad
copyright © 2017 Nizar O. Haddad

CNC








