Жестокое Море

Карта для Warcraft III FT, в которой основным предметом деятельности и внимания игроков станут морские сражения.
Уровень:
2
Руководитель:
Тематика:
Гейминг и Развлечения
Создан на сайте:
04.07.2016
ID:
1539
Комментарии проекта Жестокое Море
Жестокое Море
Ред. Vatyzsh
Но если что, я себе несколько иначе представлял этих игроков:
Игрок-пират живёт разбоем и некоторым инкомом, старается поднасолить всем игрокам понемногу. Он не имеет постоянной базы, у него есть небольшой флот, с которого он производит высадки и строительство. В случае нападения пират может собрать манатки и убраться в безопасное место. Его задача - выжить в течение игры и пройти более сложный, более долгий и более продуктивный путь развития, нежели обычный игрок. Так, пират добирает силы к концу игры и начинает очищать родные воды от колонистов. А ещё игроком могли бы быть северные и южные пираты, но тут уже тоже много мудрить.
Игрок-нага... С ним в сто раз сложнее. Придётся перелопатить часть рельефа, отгородить место в центре, и там разместить нечто вроде небольшого нерестилища, в котором порождаются самые дикие и стрёмные чудища. При желании игрок может выводить этих чудищ из логова и сражаться с игроками, или защищать собратьев в центре. Кроме того, у игрока-наги будет возможность вербовать прислугу среди людей (что то типа Лавкравтовских рыболюдей и культа Ктулхлу) в том числе среди пиратов. Наги терпят поражение при разрушении какой нибудь там священной статуи или обелиска. У игрока наги есть мелкие слуги и сильные хтонические чудовища, огромные и злобные. С ними тож работать надобно.
Так я себе представляю введение новых игроков без особого ущерба для баланса. Но пока всего этого не будет. Лучше добавлю грабёж, новых открываемых юнитов и героев. А то написал в карте "мнооооооооооооожество открываемых", а их там всего 4 штуки и есть.
Nikson12, рад что у вас всё получилось) Я бы вряд ли смог чем то помочь, до сих пор таких проблем ни у кого не возникало.
Подобие системы союзов в карте присутствует. То есть можно вбить команду на старте и объединить игроков в альянсы для игры 2 на 2. Думаю, что не стоит вводить в игру возможность постоянно включать и отключать союзы в процессе игры, так что скорее всего я просто добавлю ещё две команды, чтобы хост мог установить союз для игры 2 на 2 с любым игроком в первые 60 секунд игры. (Предполагается, что игроки договорятся заранее, кто с кем в команде играет.) Вот и вся система союзов.
Nikson12, я нашёл модель морской мины на хайве. BrEd Pitt, Маркер морского пути - это что то типа оборонительного буйка ^_^.
Ред. Vatyzsh
BrEd Pitt, тогда обломки ещё более странные) Если после боя обломки останутся на базе врага, то их нужно будет отбивать. Если не отбивать, то этот корабль будет уничтожаться после его возрождения. Кроме того, игрока врага это будет изрядно доставать. Предположим, что трудная битва была, 2 игрока потеряли свой флот, делают новый. И тут на поле боя выскакивает этот самый перерождённый линкор и такой: "здрасте". После чего этим линкором игрок №1 сносит игрока №2. Тут конечно можно спорить, но я уже просто где то видел такую ситуацию, выглядело очень подло и нехорошо, поэтому обломкам, увы, отказ :) Оставлю постройку через специальную верфь.
Чтобы щекотать нервишки, можно убрать автокаст. Подумал над этой идеей с башней. По идее, можно создавать этого юнита рядом с башней после её постройки, он сам автоматом в неё залезет и сам вылезет, когда у башни останется % от здоровья. Он её починит и снова залезет. В таком виде эта идея подходит к карте (Главное, чтобы они сами вылазили, чинили и залезали обратно. Если их надо будет распихивать, каждого из этих человечков, которых едва можно разглядеть с высоты поднятой камеры, то люди не поймут. Масштаб не тот. А юнита этого можно назвать "канониром", соответственно, башня будет именоваться "орудие" или типа того).
Раз уж юниты мрут как мухи - можно сделать такую штуку, чтобы щекотать нервишки - башни, которые стреляют, если внутри есть боевая единица - 1 юнит определенного типа (матрос какой, дозорный), он же может чинить башню, выйдя из нее.
Ред. Vatyzsh
Однако можно создать специальный класс, он будет дорогостоящим, и на захват вражеского судна кораблём этого класса будет необходимо время, так что у противника будет шанс спасти корабль. Такую тему наверняка можно реализовать через "похищение жизни", или ещё как нибудь. Я это запишу и потом попробую примерить на карту. Спасибо за зачётную идею :)
Тема с именными кораблями тут в каком то смысле присутствует. Самих кораблей пока нет, но зато есть герои которых можно добыть определённым действием/достижением. Для уникальных кораблей (они будут обязательно) с повышенными статами и своими способностями будет специальная верфь. Когда игрок выбьет ачивку, ему придёт сообщение (ну и всем остальным игрокам, чтоб знали, какой крутой у них противник) и он сможет строить этот корабль в специальной верфи. Будет простое ограничение на количество - максимум 1 корабль. Потеряет этот - построит новый, и все дела.
(Не думаю что идея с обломками хороша для этой карты. Героев мало, карта большая. Им и так приходится носиться как проклятым по островам. Да и подмешивать элементы крафта в развитие не очень хочется. И без того муторно. Чего стоит только сажать отряды в корабли а потом выгружать. Да и носить обломки огромного линкора в карманах штанцов героям будет неудобно.)
Насчёт повышения ранга - не знаю. С одной стороны, странно добавлять повышение ранга для каждого юнита в карту, где эти самые юниты мрут как мухи. С другой стороны, для уникальных юнитов и кораблей эту тему вполне можно ввести - тем больше игрок будет беречь их. Так что это тоже в список. Спасибо за советы :)
(модельки добавляю, когда олдовые не подходят, и случай с миной - самый тот.)
Ах да, важный вопрос: логотип норм получился? Или стоит перерисовать, или просто скачать рандомную картинку из сети?
(а WarCraftMultiverse я заценю прям сейчас, благо время есть.) глянул, карта-то заброшена :(
BrEd Pitt, с исправлением иконки неполадки, была иконка Паладина, она и осталась.