Карта на развитие для Warcraft III, в которой игрокам предстоит основать колонию на островах, пройти множество сражений с пиратами и чудовищами, захватить новые территории, отстроить островные крепости. Цель игры - полное уничтожение противника.
18 9 071
19
Nikson12, не помню (
Аура - вот оно! Кстати, что насчет системы абордажей? Такая штука будет очень полезна. У меня есть самодельная и очень эффективная наработка захвата кораблей, использовал в WarCraft Multiverse.
Абордаж
  1. Создается способность на основе "подчинения" Забытого
  2. В целях способности указывается класс юнита (нежить, механизм, подойдет великан)
  3. Ставим судам характеристику "Великан". В константах переименовываем "Великана" в "Судно"
  4. спецэффектом вместо голубого сияния ставим какого-нибудь матроса, точку крепления спецэффекта выбираем origin (или head, сходу не скажу)
  5. ставим ноль затрат маны, но кулдаун побольше
  6. В итоге абордаж действует только на великанов посудины, а вы можете пополнять флот!
Вот еще идейка - уникальные единичные линкоры ("именные", как вам угодно)
как-то так
идея номер 1: нанимаются, как герои, и воскрешаются на верфях. По сути, являются героями, способными только к водному перемещению. Запоминающаяся фишка еще со времен WoW Reanimated
идея номер 2, имени меня (наверное): корабль с неприлично крутыми статами, нужна способность "Гидра"/"Паучок", чтобы посмертно создавались Обломки, которые можно апнуть обратно в целый корабль, были бы деньги. Смотри, опять же, WarCraft Multiverse, потому что идея тогда пришла в голову за пару секунд, а сейчас не вспоминается(
Кстати, можно еще сделать прикольную штуку, повышение ранга каждого отдельного юнита, есть в большом паке наработок Melissa
И Адмиралу поставь иконку Праудмура, просто пропиши вместо HeroPaladin в иконке Proudmoore.
Примечание к Абордажу: можно заставить способность наносить захватываемому кораблю некоторый урон, типа сражались
17
BrEd Pitt, А не подскажешь как модель называется или что у неё в тегах?
На хайве кстати есть модель морской мины...
1
BrEd Pitt, хех, идея прикольная, учту обязательно :) Хотя не очень понятно, как именно оборонительные буйки будут оборонять. Если они будут стрелять чем то, то они не нужны, поскольку есть дальнобойные башни. Если они будут взрывать врагов, то это уже мины (которые обязательно будут). С буйками можно замутить тему, что они распространяют ауру недалеко вокруг себя и так помогают союзным кораблям быстрее плыть (типа обозначают самый нормасный маршрут). Может ещё есть идеи?)
19
Кристофер, думаю, Vatyzsh учтет и поставит у островов оборонительные буйки.
О! Да это же идея для отличной оборонительной постройки! На хайве есть подходящая модель, если мне память не изменяет. Автор, учти это!
18
Жестокое море - это когда в 10 метрах от берега стоят буйки.
1
Бордер, альянс сделан таким потому, что игра именно про альянс. К тому же он очень даже кастомный, ибо там навалом способностей технологий и прочей ерунды, которая и делает его кастомным. И ещё кое что: 1. - не люблю импорт, так как олдовые модели самые зачётные. + карта не резиновая, чтобы пихать нест модели юнитам. Один саунд сколько весит, а ведь я ему размер вчетверо срезал. 2. - замес не в запредельной уникальности предложенного альянса, а в самом процессе игры. Этот альянс удобен для освоения (даже с множеством технологий). Драконы всё убивающие или какие нибудь маги, беспричинно разбрасывающие молнии, не зашли бы. 3. - как верно подметил DoctorDoza, проект находится на начальной стадии развития. На очень начальной. Со временем в альянсе и в карте появится очень много нового, об этом даже в конце описания сказано :) Будут и нест юниты, и нест кораблики, и к импорту придётся прибегнуть, тк стандартные модели альянса закончатся.
Вроде на всё ответил.
7
Бордер, Хотелось бы напомнить, что карта на начальной стадии развития... сначала баланс а потом модели как бы. Понту от новых моделей без играбельной карты..
Я думаю все еще будет. вполне себе интересный проект.
25
Стандартная база, стандартный альянс, стандартные кораблики, слишком большая карта. Скучно.
Пример полезной обороны на случай рейда
Обставить всё вышками вышками альянса как в товер дефенс, гениально, я бы сам и не додумался