И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.
Скриншоты:
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.
Дополнительно:
Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.
Заключение:
К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.

delete








losted_9:
Думаешь сам стать сценаристом - подумай, сможешь ли ты придумать что-то лучше нынешнего убожества. Это далеко не так просто, как может показаться.
Ред. Иллидиан
losted_9:
Ред. losted_9
А на счёт шедевральности, я имел ввиду лучший вариант. Что бы ты выбрал: ВоВ с плоским сюжетом, который нам показали в этой кампании или же оригинальный сюжет ВоВ?
Ред. LiR1n
Дошел до четвертой миссии, посмотрел синематику, не выдержал, вышел из игры. Остальное попробую осилить завтра.
Ред. Иллидиан
Поосторожнее со следующими миссиями. Тебе предстоит множество открытий...
Удачи тебе в дальнейшем прохождении =)
Представляет из себя страшно непонятную нарезку из роликов метелицы. Не несет абсолютно никакой смысловой нагрузки.
Мой вердикт: убрать и не позориться.
Убого, нелепые анимации (например, кривляющаяся Джайна, при этом открывающая и закрывающая рот как рыба). В некоторых сценках видна граница карты, а это есть моветон. Про смерть Короля Лича можно даже сказать отдельно: неужели нельзя было, рассчитав время, остановить анимацию, чтобы Фростморн в его руке внезапно не материализовался?
Текст висит слишком долго, его даже первоклассник порой прочитать успеет раза 3.
Ну и такие ошибки, связанные с лором варкрафта, как "берега Ашенваля". И еще, если Короли Лич умрет, об этом узнает абсолютно вся Плеть, даже вшивый вурдалак. Раз уж ролик использовался из WotLK, то с вовом разрабы должны были ознакомиться.
Мой вердикт: переделать, поработать над рассказом, его же можно преподнести в куда лучшей форме. А вообще, если честно, над завязкой сюжета можно поработать и подвергнуть ее большим изменениям. Например, почему это альтернативная история, идущая в разрез в вов? Да сюда же можно приплести Ноздорму и его бронзовую стаю.
- Камера при скипе синематики. Ей плевать на скип, она будет вертеться так же, как и в самой синематике после нелепого диалога стражников.
Скорпиус слишком долго разговаривает со стражником. Лучше бы все выглядело так: убил стражника -> на последнем издыхании анимация смерти стражника замедляется -> фраза Скорпиуса об открытии двери, мол, "спасибо".- Default string компании героев, состоящих из Артаса, Маннорота, Кел'Тузеда и кого-то еще, не помню. И сказали они что-то, что-то важное, я уверен, но вот из головы вылетело. И я думаю, не один я это забыл.
- После синематики с гноллами герои стоят возле них-. И плевать, где были раньше. А если какой-либо герой мертвый, он не воскресает. С Сильваной то же самое. Откуда она тогда говорит? Из чистилища? И опять же повторюсь про гноллов - слуг Сильваны.
- Нежить-потеряшки - бред. Можно придумать легенду правдоподобнее.
- Зачем пустует юго-западная часть карты? Я понимаю, мы оттуда вроде как пришли, и все же.
Ах да, бага со странным телепортированием больше не встречал. Нужно тестить тщательнее.Мой вердикт: Переделать. Предложение описания ведьм: "Когда-то они были колдуньями Даларана, пока Артас не превратил их в банши. Как и Сильвана, они обрели волю и старые тела, и теперь служат ей вот имя мести."
- Если смотреть синематику, задание не дают, если же пропустить - все ок.
- Почему с Сильваной говорит некромант? Лучше б это была банши. Ну так у них принято, у Отрекшихся. ИЗначально это были только банши.
- "Люди разрушают наши лагеря и на их руинах строят свои" - классная фраза, если бы не ненависть людей, особенно паладинов, к нежити. Ну брезгуют они останавливаться в том же месте, где была нежить и земля порчена и осквернена.
- Союз с троллями - бредятина, особенно, если ее пошел заключать Скорпиус. Ненавидят тролли эльфов в ни живых, ни мертвых, ни в любом каком-либо виде. А Скорпиус - бывший эльф, как он сам сказал. Хотя здесь можно оставить этот союз, добавив несколько фраз. Правда, сюжет заключения союза придется изменить.
- Помощь йети, будь они неладны. И знают ведь ее откуда-то, госпожу Сильвану. А еще в захваченном пауками лагере, что стоит под самым носом людей (плевали люди на безопасность, ага), стоят гнезда гарпий, шатры кентавров и шатер минотавров. Там точно йети живут?
- Какие-то непонятные порталы. Зачем они?
- Что за непонятные башни, охраняющие несчастные 3 монетки?
- Почему у игроков разных цветов одновременно герои с одинаковыми именами?
- Почему Рыцарь света, то есть паладин, с топором? Они даже мечи не так любят, как молоты, а тут такое извращение. Героя можно и переименовать.
- И что за некроманты на северо-востоке карты? Что они варят? Описать бы.
- Хромает ланд. Укажу на: лес в юго-западной части у южной границы как-то резко обрывается, яма с чьими-то останками почему-то с тайлом "злаки", странный вулкан.
- Сколько длится миссия? По заданию - 20 минут, по таймеру - 30, на деле - еще на несколько минут дольше.
Мой вердикт: Доработать. И убрать порталы. Они ниочем. Да, был случай, когда люди забежали в гости к паукам и бегали там туда-сюда. Лагерь йети лучше вообще перенести в другое место, если не убрать.- В синематике вожак троллей какой-то не вожак совсем. Его перебили, а он воспринял это, как должное. Что за раболепство? Ведь тролли ненавидят эльфов, пусть даже мертвых. Так же им плевать на Лордерон (кстати, пишется с заглавной буквы). Им нужны только их леса, в которых поселились эльфы.
- Лагерь троллей сырой.
- Куча столпившихся рыцарей на юге.
- Не "верх", а "север". Такое и дальше будет.
- "Перст Смерти", который должен убивать и юнитов, и здания, рыцарю еле снес половину.
- Кто-нибудь умирал? Где поражение:
- Откуда мне знать, где мои союзники? Да и все там не нужны, героя-механика с лихвой хватит.
- Странная смерть тролля. Халтура откровенная.
Мой вердикт:тян не нужныпеределать с нуля. И диалог, и геймплей, и ланд.Глава 6Интерлюдия.76.87.98.109.Глава 11Интерлюдия.- Опечатки.
- Диалог можно и поправить.
В целом неплохо. Но как-то сыро.1210.Ред. Иллидиан
трудолюбивомсценаристе ссего проекта...Я тоже в магазин хожу через соседний городок.Ред. Иллидиан
Крыло Вариматаса оказалось хитро замаскировавшимся Иллиданом! =)
Когда Скорпиус захватит мир, мама позовёт его делать уроки! =)
Ред. losted_9
Я вот долго думал за что близы убили Кэрна? А потом я понял, это не близы, это Магата отравила топор Гарроша.
Извини если я вдруг обижу твоего любимого персонажа, но Иллидан та ещё "птица", но собака бывает кусачей только от жизни собачей.
К чему я это всё говорю, может тебе синий фломастер совсем совсем не нравится, тогда к чему этот холивар?
Ред. Тимур
Думаю, нет никакого смысла тупо копировать известные всем сюжетные события - можно и что-то свое придумать, в рамках истории Варкрафта, но совершенно новое. В альтернативных сиквелах TFT - самое то.
На острова НЭ падает смертоубийственный, полный архимондиков корабль. Его кристаллы отравляют всё вокруг. Но НЭ тут же начинают дружить с дренеями. Логика?
Инстинкт самосохранения у Иллидана развит. Мягко говоря. Но улететь из Храма на последней фазе боя Иллидан не додумался. Это как клаустрофоб поселится в подводной лодке.
Наару, воплощения Света, помогают убить ЕДИНСТВЕННОГО, кто реально готовил Дренор к вторжению Легиона.
Это только самые сильные из противоречий.
Ред. LiR1n
Но я отвлекся. По поводу союза Келя с Сильваной - да пусть делают что хотят. Должна быть логическая предпосылка. А не просто так, муха пролетела - и захотелось.
Пока же она страшна, как мясник нежити.