Здесь собраны обзоры на моды Divinity Original Sin 2. Модифицируйте игру так, как вам угодно...
Модификация
1 231

Сборник обучающих видео по Divinity Engine

Здесь собраны все обучающие видео по Divinity Engine от самих Larian Studios и многие другие от пользователей редактора.
Видео
4 621
35
Последние новости!
Добавлена новая линейка обучающих видео

От Windemere RPG (English)

Создание мира и рельефа
Размещение и модификация NPC
Создание простого диалога с NPC
Создание квестов и журнала
Квест запускается через диалог и получение предметов
Двери и контейнеры
Создание персонажа
Проблемы при создании персонажей
Создание встреч
Создание первой истории

Divinity Modder (English)

Добавление музыки
Добавление моделей
Добавление своего оружия
35
Мы ждём ваших модов и карт на Divinity Engine!🤝
35
Атар, GR2 у меня кстати была статья по экспорту из gr2
37
Какой формат модели использует игра
Бельгийская студия Larian прославилась серией ролевых игр Divinity, которая ведет свою историю с 2002 года и может похвастаться множеством хороших игр, запомнившихся игрокам интересными геймплейными решениями, вроде возможности говорить с животными, превращаться в дракона или использовать окружение в тактических сражениях. В этой подборке мы собрали все игры серии в хронологическом порядке.
15 15 352
35
Последние новости!
Произошла реорганизация проекта. Теперь здесь будут публиковаться всё что связано с играми от Larian Studios серии Divinity.
35
Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
Это руководство объяснит, что вы должны сделать, чтобы создать свой первый самостоятельный мод для Original Sin.
Подстатья
6 12 517
11
cпасибо за руководство, но вот в чём вопрос... при создании сетки, всё игровое пространство метится красным цветом. Что делать?
1
У меня не пашет он вообще... на любое действие вылезает ошибка чтения памяти...
Вот отладочная инфа:
Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
************** Текст исключения **************
System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.
в ecl.LevelManager.GetActiveLevelPath(LevelManager* , Path* )
в EoCPlugin.MWallManager.get_DefaultFileName()
в EoCPlugin.WallInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в EoCPlugin.WallFreeEditInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в LSToolFramework.InteractionModeService.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSToolFramework.ServiceManager.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSFrameworkPlugin.RenderForm.RenderFormMouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Загруженные сборки **************
mscorlib
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll

Glasses
Версия сборки: 1.0.7.0
Версия Win32: 1, 0, 62, 0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/TheDivinityEngine.exe

msvcm90
Версия сборки: 9.0.30729.6161
Версия Win32: 9.00.30729.6161
CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57/msvcm90.dll

System.Windows.Forms
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll

System
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

System.Drawing
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll

WeifenLuo.WinFormsUI.Docking
Версия сборки: 2.5.0.24441
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DLL

LSToolFramework
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSToolFramework.DLL

EoCPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23506
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/EoCPlugin.DLL

LSFrameworkPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23364
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSFrameworkPlugin.DLL

MaterialPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23372
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/MaterialPlugin.DLL

StoryPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23370
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/StoryPlugin.DLL

WindowsBase
Версия сборки: 3.0.0.0
Версия Win32: 3.0.6920.5453 built by: Win7SP1GDR
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll

p4api.net
Версия сборки: 2013.1.59.2857
Версия Win32: 2013.1.59.2857
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/p4api.net.DLL

SmartPropertyGrid
Версия сборки: 3.1.0.103
Версия Win32: 3.1.0.103
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/SmartPropertyGrid.DLL

Skybound.VisualTips
Версия сборки: 1.0.2.0
Версия Win32: 1.0.2.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/Skybound.VisualTips.DLL

System.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.resources.dll

System.Xml
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll

System.Configuration
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll

System.Design
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Design/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Design.dll

zictnafs
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

FreeImageNET
Версия сборки: 3.15.1.0
Версия Win32: 3.15.1.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/FreeImageNET.DLL

System.Windows.Forms.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll

mscorlib.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll

Accessibility
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll

voeuwbbq
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll

ScintillaNET
Версия сборки: 2.5.0.0
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/ScintillaNET.DLL

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
Например:
<configuration>
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
1
Sladislav:
При создании персонажа пишет: "Character MalePlayer_000 doesn't have an aligment", а при тесте уровня черный экран и надпись "Попытка чтения или записи в защищённую память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.". Есть решение данной проблемы?
Привет.
Алаймент, если я не ошибаюсь это приверженность поселению.
Черный экран фиксится перезагрузкой мода.
Сообщение про память вылетает постоянно, ничем не фиксится и вроде бы ни на что не влияет.
vasex:
Сколько максимум игроков может играть в моде?
В основную кампанию - два... Кстати, ждем первых модов, добавляющих дополнительных игроков в основную кампанию.
Насколько я знаю, максимум 4 и в модах и в основной кампании, но экран создания пока работает только для 2х.
Sladislav, кстати, возможно, еще от черного экрана поможет, следующее:
нажми Story editor на панельке, потом Generate definitions and build