Бельгийская студия Larian прославилась серией ролевых игр Divinity, которая ведет свою историю с 2002 года и может похвастаться множеством хороших игр, запомнившихся игрокам интересными геймплейными решениями, вроде возможности говорить с животными, превращаться в дракона или использовать окружение в тактических сражениях. В этой подборке мы собрали все игры серии в хронологическом порядке.
Ребята, я конечно фанат серии. Но Larian сейчас балдурс гейтс 3 занимается. Если у кого есть желание развивать проект - пишите. Можно переделать его в серию Divinity. Зачем ограничиваться одной игрой ;)
У меня не пашет он вообще... на любое действие вылезает ошибка чтения памяти...
Вот отладочная инфа:
Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
************** Текст исключения **************
System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.
в ecl.LevelManager.GetActiveLevelPath(LevelManager* , Path* )
в EoCPlugin.MWallManager.get_DefaultFileName()
в EoCPlugin.WallInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в EoCPlugin.WallFreeEditInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в LSToolFramework.InteractionModeService.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSToolFramework.ServiceManager.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSFrameworkPlugin.RenderForm.RenderFormMouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
************** Загруженные сборки **************
mscorlib
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
Glasses
Версия сборки: 1.0.7.0
Версия Win32: 1, 0, 62, 0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/TheDivinityEngine.exe
msvcm90
Версия сборки: 9.0.30729.6161
Версия Win32: 9.00.30729.6161
CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57/msvcm90.dll
System.Windows.Forms
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
System
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
System.Drawing
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
WeifenLuo.WinFormsUI.Docking
Версия сборки: 2.5.0.24441
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DLL
LSToolFramework
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSToolFramework.DLL
EoCPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23506
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/EoCPlugin.DLL
LSFrameworkPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23364
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSFrameworkPlugin.DLL
MaterialPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23372
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/MaterialPlugin.DLL
StoryPlugin
Версия сборки: 1.0.5371.23370
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/StoryPlugin.DLL
WindowsBase
Версия сборки: 3.0.0.0
Версия Win32: 3.0.6920.5453 built by: Win7SP1GDR
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll
p4api.net
Версия сборки: 2013.1.59.2857
Версия Win32: 2013.1.59.2857
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/p4api.net.DLL
SmartPropertyGrid
Версия сборки: 3.1.0.103
Версия Win32: 3.1.0.103
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/SmartPropertyGrid.DLL
Skybound.VisualTips
Версия сборки: 1.0.2.0
Версия Win32: 1.0.2.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/Skybound.VisualTips.DLL
System.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.resources.dll
System.Xml
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
System.Configuration
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
System.Design
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Design/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Design.dll
zictnafs
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
FreeImageNET
Версия сборки: 3.15.1.0
Версия Win32: 3.15.1.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/FreeImageNET.DLL
System.Windows.Forms.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
mscorlib.resources
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
Accessibility
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
voeuwbbq
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
ScintillaNET
Версия сборки: 2.5.0.0
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/ScintillaNET.DLL
************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
При создании персонажа пишет: "Character MalePlayer_000 doesn't have an aligment", а при тесте уровня черный экран и надпись "Попытка чтения или записи в защищённую память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.". Есть решение данной проблемы?
Привет.
Алаймент, если я не ошибаюсь это приверженность поселению.
Черный экран фиксится перезагрузкой мода.
Сообщение про память вылетает постоянно, ничем не фиксится и вроде бы ни на что не влияет. vasex:
Сколько максимум игроков может играть в моде?
В основную кампанию - два... Кстати, ждем первых модов, добавляющих дополнительных игроков в основную кампанию.
Насколько я знаю, максимум 4 и в модах и в основной кампании, но экран создания пока работает только для 2х. Sladislav, кстати, возможно, еще от черного экрана поможет, следующее:
нажми Story editor на панельке, потом Generate definitions and build
Комментарии проекта Divinity
Лучшие моды Divinity Original Sin 2
Выбор редакции
Сборник обучающих видео по Divinity Engine
Ред. PUVer
От Windemere RPG (English)
Divinity Modder (English)
Ред. PUVer
О серии игр Divinity
Ред. PUVer
Шаг 2: Создание первого мода
Вот отладочная инфа:
Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.
System.AccessViolationException: Попытка чтения или записи в защищенную память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.
в ecl.LevelManager.GetActiveLevelPath(LevelManager* , Path* )
в EoCPlugin.MWallManager.get_DefaultFileName()
в EoCPlugin.WallInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в EoCPlugin.WallFreeEditInteractionMode.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в LSToolFramework.InteractionModeService.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSToolFramework.ServiceManager.MouseUp(Object sender, MouseEventArgs eventArgs)
в LSFrameworkPlugin.RenderForm.RenderFormMouseUp(Object sender, MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.OnMouseUp(MouseEventArgs e)
в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
mscorlib
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
Версия сборки: 1.0.7.0
Версия Win32: 1, 0, 62, 0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/TheDivinityEngine.exe
Версия сборки: 9.0.30729.6161
Версия Win32: 9.00.30729.6161
CodeBase: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc90.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_9.0.30729.6161_none_50934f2ebcb7eb57/msvcm90.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
Версия сборки: 2.5.0.24441
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/WeifenLuo.WinFormsUI.Docking.DLL
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSToolFramework.DLL
Версия сборки: 1.0.5371.23506
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/EoCPlugin.DLL
Версия сборки: 1.0.5371.23364
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/LSFrameworkPlugin.DLL
Версия сборки: 1.0.5371.23372
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/MaterialPlugin.DLL
Версия сборки: 1.0.5371.23370
Версия Win32:
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/StoryPlugin.DLL
Версия сборки: 3.0.0.0
Версия Win32: 3.0.6920.5453 built by: Win7SP1GDR
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/WindowsBase/3.0.0.0__31bf3856ad364e35/WindowsBase.dll
Версия сборки: 2013.1.59.2857
Версия Win32: 2013.1.59.2857
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/p4api.net.DLL
Версия сборки: 3.1.0.103
Версия Win32: 3.1.0.103
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/SmartPropertyGrid.DLL
Версия сборки: 1.0.2.0
Версия Win32: 1.0.2.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/Skybound.VisualTips.DLL
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.resources.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Design/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Design.dll
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
Версия сборки: 3.15.1.0
Версия Win32: 3.15.1.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/FreeImageNET.DLL
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
Версия сборки: 2.0.0.0
Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
Версия сборки: 1.0.5371.23348
Версия Win32: 2.0.50727.5467 (Win7SP1GDR.050727-5400)
CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
Версия сборки: 2.5.0.0
Версия Win32: 2.5.0.0
CodeBase: file:///C:/Program%20Files%20(x86)/Steam/steamapps/common/The%20Divinity%20Engine/ScintillaNET.DLL
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.
<system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.
Алаймент, если я не ошибаюсь это приверженность поселению.
Черный экран фиксится перезагрузкой мода.
Сообщение про память вылетает постоянно, ничем не фиксится и вроде бы ни на что не влияет.
vasex: Насколько я знаю, максимум 4 и в модах и в основной кампании, но экран создания пока работает только для 2х.
Sladislav, кстати, возможно, еще от черного экрана поможет, следующее:
нажми Story editor на панельке, потом Generate definitions and build