Это руководство объяснит, что вы должны сделать, чтобы создать свой первый самостоятельный мод для Original Sin.
Подстатья
6 12 518
1
При создании персонажа пишет: "Character MalePlayer_000 doesn't have an aligment", а при тесте уровня черный экран и надпись "Попытка чтения или записи в защищённую память. Это часто свидетельствует о том, что другая память повреждена.". Есть решение данной проблемы?
Как и обещал Свен Винки (Руководитель Larian Studios, которая занимается разработкой Divinity Original Sin) игра вышла 30 июня, а вместе с ней стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".
Новость
5 6 554
29
стал доступен редактор уровне "The Divinity Engine".
Надо бы исправить...
1
Создай торрент файл и скинь его сюда пожалуйста)

Создание меню в своем моде

Статья научит вас создавать собственное загрузочное меню для вашего мода.
Статья
25 11 109
34
Но работает же:)
не работает. Там дикий код, который приводит к куче мелких багов в игре. (задание не завершаются, предметы не даются, диалоги не открываются). Правда там по умному сделали прохождение, так что это не убивает игру. Даже если один квест сломался, можно завершить часть по другому и идти дальше. Т.е в целом даже с этими багами игра работает, но все таки из за их скриптов все довольно шатко и нестабильно.
24
H:
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
Но работает же:) Хотя наверное лучше бы оставили C#
34
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
25
H, тут большая разница. Крайжнджин это многопрофильный движек, как и UE и Юнити, Сурс. А вот тут и в варе, старе однопрофильные движки, для 1 игры. Но в старе/варе очень хороший язык, который позволяет много чего сделать.
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
34
Тогда непонятнооо =(
ну например движок cryengine тоже мощнее sc2, но rpg на нем решаются делать только крутые девелоперы в больших командах. Тут тоже самое. Одному сделать что-то сложное крайне трудно, да и редактор сейчас забагованный еще.
25
Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать.
На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2
Тогда непонятнооо =(
34
П4ела:
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
проще и удобнее юнити скачать. Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать. Можно конечно сделать низкосортную эмуляцию снарядов и хитбоксов, но это все фигня. Он и рендером и все остальным захардкожен именно под rpg с изометрическим видом.

Если кто играл в TitanQuest, шутер из него сделать не проще и не сложней чем из divinity.