Создание меню в своем моде

Добавлен , опубликован
Вы можете сделать свой загрузочный экран (основное меню мода) через редактор divinity.

Создайте новый уровень

Для начала создайте новый уровень и назовите его "menu", или как нибудь аналогично. Если вы хотите использовать для меню уже созданный ранее уровень (например вы сделали городок и хотите показать в меню домики). То можно просто скопировать уже созданный уровень ,переименовать его и затем отредактировать в редакторе (убрать все лишнее, оставив только декорации).

Если вы хотите использовать уже созданный уровень

перейдите в:
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_вашего_уровня
скопируйте от туда все файлы и вставьте их в только что созданный уровень (menu)
...\SteamApps\common\Divinity - Original Sin\Data\Mods\Название_вашего_мода\Levels\Название_уровня_меню
Перезапустите уровень и отредактируйте его.

Либо создайте новый уровень

После того как уровень будет готов, найдите лучший ракурс для меню. Для этого просто используйте рендер-окно в центре редактора.

Как только зафиксируете нужный вид, создайте новую камеру.
TOOLS -> Place Spec cam at current pos

Редактор создаст новую камеру, теперь вы можете передвинуть обзор чуть дальше чтобы увидеть её в окне рендера. Выберите камеру и откройте панель треггеров. Ваша камера будет называться "SpectatorCameraTrigger_000". Вы должны переименовать её в "Camera_Main" (именно так, тогда игра подцепит эту камеру и будет её использовать для меню)

Теперь перейдите в
Modding -> Module Setting...
Установите там свой уровень меню в качестве меню. После чего можете сохранить модуль и проверить ваш мод в игре.

перевод, автор dot
Остались вопросы? Задайте их сообществу! Задать вопрос
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
34
П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
не думаю. В любом случае редактор на данный момент слишком забагованый и не рабочий. Там не то что шутер, даже квест обычный для игры сделать проблематично будет. Поживем увидим, зависит от того как будут фиксить девелоперы.
24
П4ела:
На двиге можно сделать Шутер?
Может пора начать шутеры делать на движках, а не модами?
25
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
34
П4ела:
darkowlom, я это к тому спрашиваю, что бы узнать на что вообще внутренний язык способен сделать.
проще и удобнее юнити скачать. Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать. Можно конечно сделать низкосортную эмуляцию снарядов и хитбоксов, но это все фигня. Он и рендером и все остальным захардкожен именно под rpg с изометрическим видом.

Если кто играл в TitanQuest, шутер из него сделать не проще и не сложней чем из divinity.
25
Двиг заточен только под rpg, так что шутер на нем не сделать.
На первый взгялд он гораздо мощнее чем sc2
Тогда непонятнооо =(
34
Тогда непонятнооо =(
ну например движок cryengine тоже мощнее sc2, но rpg на нем решаются делать только крутые девелоперы в больших командах. Тут тоже самое. Одному сделать что-то сложное крайне трудно, да и редактор сейчас забагованный еще.
25
H, тут большая разница. Крайжнджин это многопрофильный движек, как и UE и Юнити, Сурс. А вот тут и в варе, старе однопрофильные движки, для 1 игры. Но в старе/варе очень хороший язык, который позволяет много чего сделать.
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
34
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
24
H:
Вот мне и интересно, насколько тут мощный язык.
скриптовый слабенький и сложный в освоение. Разработчики сделали дикий велосипед, так что на их код страшно смотреть.
Но работает же:) Хотя наверное лучше бы оставили C#
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.