Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
20
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Никто не поместит это здание на зелёной лужайке => его использует гораздо меньше людей, чем если бы оно было нормальным. Не менять же весь задуманный ландшафт карты из-за пары странных моделек.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Здания людей там смотрятся так же, как и везде. Ну разве что они не красного цвета. В Пустошах, Ашенвале и других местах они смотрятся точно так же.
А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
ЗДАНИЯМИ. Из костей, из камня (построенные из камня, а не сделанные из кусков ландшафта), из песка на худой конец. Главной - 100% исскуственное происхождение зданий. Можно ту же скалу намолоть и из её обломков заного сложить здание. И вот оно уже будет НОРМАЛЬНЫМ зданием, а не переработанным куском ландшафта.
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Ещё раз. Повторюсь ещё раз:
Illidian:
как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?
Учти, что этот вопрос был задан в случае карт, где здания строятся динамически - в процессе игры.
П4ела:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
И? Постройки нежити или людей будто бы где-то уродски смотрятся? Да точно так же.
В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей.
В Азероте их ненамного больше. + камень можно тупо покрасить. + да, его можно заранее запасти в Азероте. Во втором Варкрафте орки же строили здания из костей гигантов, некогда водившихся на Дреноре.
Есть здания которые можно влепить куда угодно
И таких - подавляющее большинство. Потому что они - ЗДАНИЯ, а не переделанный ландшафт.
здания как у ниласа, под определенный тайл/место
Очень жаль, что он не делает их универсальными и что они должны быть в карте изначально.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
25
Illidian, -_-
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Нежить отдельный случай, у их везде 1 тайл.
Здание нормальное. Тебе кажется нелогичным появление скалы, мне кажется нелогичной возникновение целого древа посреди пустыни.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
Тебя не нравится эта нелогичность, но почему-то ты опускаешь глаза на нелогичности близард...
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда? Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда, вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда? Деревья растущие за пару минут, трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются. Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором. Голые орки в снегах... Юниты размером со здание...
20
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Это издержки фэнтези стратегии.
Нет. Это кривая моделька Ниласа Арана. В Варкрафте от Близзов здания=здания, а не куски ландшафта.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А откуда там скала, если здание не стояло с начала миссии? А вот при "100% ручками" такого ограничения нет.
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Была пустыня. Пришлиэльфы. Посадили росток. Запустили туда светлячка. Светлячок дал ростку свою жизненную силу. Дерево выросло и продолжило питаться от светлячка внутри.
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Тогда мне странно видеть хоть кого-то живого в уничтоженном Дреноре. И орков со сввоими зданиями в том числе.
И, внимание, вопрос: почему у азеротских орков нет ни одного здания, хоть как-то похожего на это? В Азероте нету скал? Или там - не орки?
П4ела:
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда
У катапульты же должен быть расчёт. Другое дело, что его почему-то не видно.
вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда?
Надо же из какого-то мяса делать нежить =) Особенно всяких там мясников.
Деревья растущие за пару минут
  1. Пару минут игрового времени.
  2. Это же эльфы (с)
трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются.
Они же не тренируются полминуты. Тренировки - процесс долгий...
Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором.
Она - маг. Она вполне может поставить какое-нибудь невидимое защитное поле.
Голые орки в снегах...
Орки ж по жизни круты.
Юниты размером со здание...
Единственный настоящий прокол из замеченных тобой. Но это имеется по одной причине: если б здания имели свой настоящий размер, геймплей бы поменялся сильно. У модельки Ниласа такого оправдания нет.
25
Это все проколы, все обьяснется простой уличной магией... Шаманы орков почти всегда шли по пути стихий, что мешает им выдрать скалу из под земли? Т.е. сраные эльфы могут в пустыне без воды высадить целый сад, а шаман орков может только на волке сидеть?
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
20
что мешает им выдрать скалу из под земли
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
все обьяснется простой уличной магией...
80-90% проколов я вроде объяснил.
П4ела:
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
Стандартный архетип всех военных стратегий с развитием баз.
Кроме героемечаимагииподобных.
25
80-90% проколов я вроде объяснил.
"Она-маг" и "Орки ж по жизни круты" это объяснение?
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
Зачем ливитировавшие? Вызвать локальные толчки под землей, чтобы выдавить кусок камня? Кажется это любой шам умеет.
Ты привязался к полной херне и выгараживаешь проколы близов.
20
"Она-маг" и "Орки ж по жизни круты" это объяснение?
Про мага - да. Про орков - кагбэ слабых орков не бывает (исключение - орки-рабы). Думаешь, у них всё плохо с иммунитетом?
Зачем ливитировавшие? Вызвать локальные толчки под землей, чтобы выдавить кусок камня? Кажется это любой шам умеет.
Особенно - орк-раб, который строит из этого здание. Ладно, можно сперва выдавить скалу шаманом, потом послать в неё раба. Но работать такое здание будет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Дреноре. Описанные тобой замки и то в большем количестве тайлсетов можно построить. Ну крутецкая тогда модель.
Ты привязался к полной херне и выгараживаешь проколы близов.
По-настоящему серьёзный прокол я ни фига не выгородил. А здание-кусок ландшафта - таки серьёзный прокол, ибо геймплейных оснований у него нет никаких.
25
рукалицо...
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Магия - этим все объясняется, не видел чет у нее пассивки на снижение урона.
Illidian:
Особенно - орк-раб, который строит из этого здание.
Послушники вызывающие здание хер знает откуда... Ну да они же маги...
Опять же и что что:
Но работать такое здание будет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Дреноре
Тебе это так сильно рвет снизу?
Ее можно вставить в карту про дренор, в карту, где будет ландшафт красноватый. Не обязательно брать только варкрафт вселенную, т.к. много кто делал/ет и по своим вселенным, Нужно лишь моск включить.
С каких пор вообще не унифицированность здания стала проблемой?
20
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Особенно клан Северного Волка.
Магия - этим все объясняется
Почему бы и нет?
не видел чет у нее пассивки на снижение урона.
Зачем тебе её видеть? Что это изменит?)
Тебе это так сильно рвет снизу?
Нет, просто печалит. Теперь я понимаю, почему Ниласа выгнали из ВКЛ.
Ее можно вставить в карту про дренор
И только.
С каких пор вообще не унифицированность здания стала проблемой?
Наоборот, проблемой является именно НЕунифицированность здания.
25
Пацаны, сделайте летающий дом вождей! Чтоб парил как чертоги мёртвых! И чтоб кровь вместо зелёной жижи текла! Я бы и сам слепил, но я ленивый пельмень. Вру. Я не пельмень.
Вот вам ещё задачка: орки ворвались в деевушку, поубивали мужиков, поизнасилвали и утопили в колодцах девушек и (!)разбомбили катапультами ратушу. Но! От ратуши остался остов и башня с часами, и орки решили амутить там свою орочью крышу и вообще занять остов. Почему бы и нет?
20
Пацаны, сделайте летающий дом вождей!
Эй, это моя идея! Я её первый высказал! Придумай что-нибудь другое =)
sleep:
От ратуши остался остов и башня с часами, и орки решили амутить там свою орочью крышу и вообще занять остов. Почему бы и нет?
Почему только крышу? А стены? А пол?
25
Особенно клан Северного Волка.
Единственный клан, да? Тем более они в азерот и не полезли первым потоком
Почему бы и нет?
Т.е. это можно объяснить магией, а вот то, что кусок скалы из земли вышел - нет?
Теперь я понимаю, почему Ниласа выгнали из ВКЛ.
Не потому что он делает здания как часть ландшафта...
И только.
Это такая проблема?
Наоборот, проблемой является именно НЕунифицированность здания.
Таки, я так и написал...
25
Пацаны, сделайте летающий дом вождей! Чтоб парил как чертоги мёртвых! И чтоб кровь вместо зелёной жижи текла!
в ландшафты пустоверти самое то =)
20
Т.е. это можно объяснить магией
Да. Невидимое поле поглощает часть ударной силы.
а вот то, что кусок скалы из земли вышел - нет?
Без спецмага - нет.
Единственный клан, да? Тем более они в азерот и не полезли первым потоком
Плох тот орк, который жалуется на погоду или природные условия.
Это такая проблема?
Да. С такой проблемой здания Ниласа практически никому не понядобятся.
Таки, я так и написал...
Блин, плохо прочитал.
25
а кровь типа орочий пмс
кровь врагов! =)
Да. С такой проблемой здания Ниласа практически никому не понядобятся.
Больше половину моделей в базах нашего и других сайтов никто не использовал...
20
Больше половину моделей в базах нашего и других сайтов никто не использовал...
(горькие рыдания, связанные с тем, что мне для моей карты нужны модельки, которые никто не нарисовал, но зато все рисут никому не нужный хлам)
sleep:
П4ела, захваченные в плен девушки врагов!
Нилас, тебе заказ!)
24
LongbowMan:
Поиграл пару дней и уже ноешь. Молодец, прямая дорога тебе на форумы ВоВа, там как раз собрались все вайнеры) Они видимо тоже так начали в своё время, и вот до сих пор играют, что не мешает им высказывать своё авторитетное и безусловно обоснованное мнение (сарказм).
Я и продолжаю играть, но от игры я ждал далеко не этого, не мультяшный разресованный мир, кривой геймплей с кучей одинаковых скиллов, отличающихся только иконками и временем downloada. То как они себя рекламируют говорит о том что игра должна быть выше уровнем в несколько раз, тем более что эта самая ходовая ММОРПГ на сколько я знаю, но по факту она не слишком то и отличается от остальных, если только разнообразием расс.
20
не мультяшный разресованный мир
Ты не ждал этого от Варкрафта? Ты же моделлер, ты ОБЯЗАН предвидеть подобное! Или ты думал, что Близзард резко сменят стилистику?
кривой геймплей с кучей одинаковых скиллов
Раньше он был ещё кривее, но одинаковых скиллов не было.
отличающихся только иконками и временем downloada
Неужели? И только?
она не слишком то и отличается от остальных, если только разнообразием расс.
  1. Проработка игрового мира
  2. Сюжет (ужасный БК остался в прошлом, с тех пор сюжет неизменно улучшается)
  3. Баланс классов. Камня-ножниц-бумаги тут совсем нет. Ты моежшь играть любым классом в любом спеке, не испытывая никакой сложности.
  4. Там невероятно много занятий: сбор питомцев/маунтов, прохождение старых инстов и рейдов, весёлая ферма, покемоны... Это если перечислять только второстепенные.
  5. Это - не корейская ММО, со всеми вытекающими последствиями
  6. В новом аддоне Близзы добавят ещё 9000 вещей, которыми можно будет заняться в Азероте и которые будут способны увлечь за собой игрока.
24
Illidian, как ни печально, действительно в последних версиях стало больше однообразия скилов, впрочем, уникальных тоже стало больше. Да и что ты доказываешь человеку со стартовой версией, который дальше стартовой локации и не был.
20
Да и что ты доказываешь человеку со стартовой версией, который дальше стартовой локации и не был.
Блин, ты прав.
Интересно, когда же ВоВ снова наберёт 10 миллионов человек? За один аддон он точно не успеет это сделать...
25
там все скилы одинаковы по сути, отличаются лишь иконкой, кд, спецэффектом и описанием.
24
Ладно народ как бы там не было, заканчивайте флудить тут, это как бы не по теме и вообще, для этого есть личка.
П4ела:
там все скилы одинаковы по сути, отличаются лишь иконкой, кд, спецэффектом и описанием.
Уф! Пчел да не распинайся ты так, ты все равно им ничего не объяснишь.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.