Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Точно, забыл. Жаль, что два оружия появились лишь в третьей части =(
Ты давно видел годную UMSmelee? А как использовать в кампаниях я уже написал.
Мили расы можно использовать в:
  1. Мили
  2. Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
  3. Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
Не стану подробно расписывать список, но мили расы ГОРАЗДО полезнее остальных - у них уже есть ВСЁ.
Любой игровой жанр, будь то стратегия или шутер есть один большой штамп...
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Я таки имел в виду ночных эльфов с их уличной магией
В ВоВе они даже здания выращивают =)
18
Да, только вот они носили это оружие в 1 руке, а человек в двух...
Хохохо, когда я почти заканчивал играть в вовку, там двуручку можно было носить в каждой руке по штуке, хоть человеку, хоть орку, хоть эльфу, и т.д.
25
Мили расы можно использовать в:
Мили
Кампании (ты бы хотел поиграть за дренорских орков, бьющихся с Туралионом и Лотаром?)
Других картах, где в процессе игры могут строиться здания.
  1. Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
  2. Ну и в чем проблема использования его зданий?
  3. И туда его здания прекрасно подходят.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Поиграй в Старкрафт 2: Крылья свободы. Там нет ни одной повторяющейся миссии. Во всех есть заметная и уникальная изюминка. Это гораздо меньший штамп по сравнению с написанным тобой применением зданий Ниласа.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Если присмотреться, то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание. Для нейтральных зданий используются отдельные модели.
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников. Или посылать туда волка и орка-пехотинца и потом получать оттуда всадника.
molekyla, далеко не все. нужно вкачать для этого 2-ю ветку у варов.
20
Просто в мили нельзя, это уже UMSmelee карта.
Хорошо, не спорю.
Ну и в чем проблема использования его зданий?
А в том, что наблюдать, как на ровном месте из ниоткуда появится скала, в которой мои орки вырежут дырку, приносит моему довольно логичному мозгу жуткую боль.
И туда его здания прекрасно подходят.
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
То что ты не видишь как и куда их засунуть - твоя проблема, Другие люди спокойно впихнут его здания в свои карты и это будет смотреться нормально.
Я вижу, сколько людей запихнуло бы, будь здания Ниласа зданиями, а не обработанными кусками ландшафта.
Т.е. ты предлагаешь сравнивать модели человека, для которого это хобби и модели людей, для которых это работа? нуф саид
Я предлагаю сравнивать подход: они стремятся делать разнообразнее, Нилас - так, чтоб можно было использовать строго в определённых случаях. Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Опять же тут все зависит от картостроителя, а не от модельщика.
Ты так ничего и не понял. Модельщик (Нилас Аран) урезает возможности постройки здания (то есть, не урезает, но строить посреди миссии красную скалу в жёлтых Пустошах... нафиг такую стройку.), и картостроителю очень сложно расширить их обратно (как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?).
то ты не увидишь мили здания в ск2 как нейтральные здание.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Никто тебе не мешает использовать его пещеру, как проход, куда нужно отправлять пленников.
Для этого гораздо лучше подходит последняя версия темницы от того же Ниласа Арана. Её-то ещё и строить можно.
25
И там тоже в процессе игры из ниоткуда будут появляться красные скалы (особенно в Азероте). О-о-очень красиво.
Как я уже писал:
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Хотя при этом эльфийские деревья прекрасно себя ощущают в тайлах пустошь/глушь/темная цитадель и тебе не смущают...
Для Эльрата и Ко ВКЛ - тоже хобби, но их здания почему-то не стыдно построить на зелёной траве.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
урезает возможности постройки здания
И что? Не всему же быть унифицированным верно? А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Мы говорили об этом орочьем здании как о нейтральном?
Да, я приводил пример его применения.
В ск2 здания смотрятся нормально по 1 причине:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
В варкрафте совсем другое. Камень, он имеет много разных цветов, он не просто белый. В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей. Но почему-то их здания все поголовно белые. Из азерота завозят по-быстрому?
Есть здания которые можно влепить куда угодно, есть, которые влепили куда угодно (опять же белые здания людей или деревья с зеленой листвой в глуши и т/ц) и тебе кажется, что так и нужно, хотя они ну никак не смотрятся, а есть здания как у ниласа, под определенный тайл/место и они там смотрятся гармонично.
20
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Никто не поместит это здание на зелёной лужайке => его использует гораздо меньше людей, чем если бы оно было нормальным. Не менять же весь задуманный ландшафт карты из-за пары странных моделек.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Здания людей там смотрятся так же, как и везде. Ну разве что они не красного цвета. В Пустошах, Ашенвале и других местах они смотрятся точно так же.
А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
ЗДАНИЯМИ. Из костей, из камня (построенные из камня, а не сделанные из кусков ландшафта), из песка на худой конец. Главной - 100% исскуственное происхождение зданий. Можно ту же скалу намолоть и из её обломков заного сложить здание. И вот оно уже будет НОРМАЛЬНЫМ зданием, а не переработанным куском ландшафта.
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Ещё раз. Повторюсь ещё раз:
Illidian:
как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?
Учти, что этот вопрос был задан в случае карт, где здания строятся динамически - в процессе игры.
П4ела:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
И? Постройки нежити или людей будто бы где-то уродски смотрятся? Да точно так же.
В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей.
В Азероте их ненамного больше. + камень можно тупо покрасить. + да, его можно заранее запасти в Азероте. Во втором Варкрафте орки же строили здания из костей гигантов, некогда водившихся на Дреноре.
Есть здания которые можно влепить куда угодно
И таких - подавляющее большинство. Потому что они - ЗДАНИЯ, а не переделанный ландшафт.
здания как у ниласа, под определенный тайл/место
Очень жаль, что он не делает их универсальными и что они должны быть в карте изначально.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
25
Illidian, -_-
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Нежить отдельный случай, у их везде 1 тайл.
Здание нормальное. Тебе кажется нелогичным появление скалы, мне кажется нелогичной возникновение целого древа посреди пустыни.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
Тебя не нравится эта нелогичность, но почему-то ты опускаешь глаза на нелогичности близард...
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда? Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда, вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда? Деревья растущие за пару минут, трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются. Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором. Голые орки в снегах... Юниты размером со здание...
20
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Это издержки фэнтези стратегии.
Нет. Это кривая моделька Ниласа Арана. В Варкрафте от Близзов здания=здания, а не куски ландшафта.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А откуда там скала, если здание не стояло с начала миссии? А вот при "100% ручками" такого ограничения нет.
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Была пустыня. Пришлиэльфы. Посадили росток. Запустили туда светлячка. Светлячок дал ростку свою жизненную силу. Дерево выросло и продолжило питаться от светлячка внутри.
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Тогда мне странно видеть хоть кого-то живого в уничтоженном Дреноре. И орков со сввоими зданиями в том числе.
И, внимание, вопрос: почему у азеротских орков нет ни одного здания, хоть как-то похожего на это? В Азероте нету скал? Или там - не орки?
П4ела:
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда
У катапульты же должен быть расчёт. Другое дело, что его почему-то не видно.
вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда?
Надо же из какого-то мяса делать нежить =) Особенно всяких там мясников.
Деревья растущие за пару минут
  1. Пару минут игрового времени.
  2. Это же эльфы (с)
трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются.
Они же не тренируются полминуты. Тренировки - процесс долгий...
Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором.
Она - маг. Она вполне может поставить какое-нибудь невидимое защитное поле.
Голые орки в снегах...
Орки ж по жизни круты.
Юниты размером со здание...
Единственный настоящий прокол из замеченных тобой. Но это имеется по одной причине: если б здания имели свой настоящий размер, геймплей бы поменялся сильно. У модельки Ниласа такого оправдания нет.
25
Это все проколы, все обьяснется простой уличной магией... Шаманы орков почти всегда шли по пути стихий, что мешает им выдрать скалу из под земли? Т.е. сраные эльфы могут в пустыне без воды высадить целый сад, а шаман орков может только на волке сидеть?
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
20
что мешает им выдрать скалу из под земли
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
все обьяснется простой уличной магией...
80-90% проколов я вроде объяснил.
П4ела:
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
Стандартный архетип всех военных стратегий с развитием баз.
Кроме героемечаимагииподобных.
25
80-90% проколов я вроде объяснил.
"Она-маг" и "Орки ж по жизни круты" это объяснение?
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
Зачем ливитировавшие? Вызвать локальные толчки под землей, чтобы выдавить кусок камня? Кажется это любой шам умеет.
Ты привязался к полной херне и выгараживаешь проколы близов.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.