Добавлен , опубликован
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
"Если картостроитель поместит это здание на зеленой лужайке, то это только его проблемы."
Никто не поместит это здание на зелёной лужайке => его использует гораздо меньше людей, чем если бы оно было нормальным. Не менять же весь задуманный ландшафт карты из-за пары странных моделек.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Здания людей там смотрятся так же, как и везде. Ну разве что они не красного цвета. В Пустошах, Ашенвале и других местах они смотрятся точно так же.
А как ты видишь здания дренорских орков, у которых ландшафт вокруг от красного до красного?
ЗДАНИЯМИ. Из костей, из камня (построенные из камня, а не сделанные из кусков ландшафта), из песка на худой конец. Главной - 100% исскуственное происхождение зданий. Можно ту же скалу намолоть и из её обломков заного сложить здание. И вот оно уже будет НОРМАЛЬНЫМ зданием, а не переработанным куском ландшафта.
(как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?)
Так зачем тебе пихать это здание на ровную полянку с зеленой травкой? Пихай это здание в тайлы глуши и темной цитадели, где им и место.
Ещё раз. Повторюсь ещё раз:
Illidian:
как объяснить человеку со здоровым мозгом, почему на карте из ниоткуда вырастает скала?
Учти, что этот вопрос был задан в случае карт, где здания строятся динамически - в процессе игры.
П4ела:
ДРУГИЕ технологии строительства. У терран используется металл почти везде. Поэтому он выглядит нормально на разных тайлах.
И? Постройки нежити или людей будто бы где-то уродски смотрятся? Да точно так же.
В красной земле тайлов черной цитадели нет обычных белых камешков, из которых состоят здания людей.
В Азероте их ненамного больше. + камень можно тупо покрасить. + да, его можно заранее запасти в Азероте. Во втором Варкрафте орки же строили здания из костей гигантов, некогда водившихся на Дреноре.
Есть здания которые можно влепить куда угодно
И таких - подавляющее большинство. Потому что они - ЗДАНИЯ, а не переделанный ландшафт.
здания как у ниласа, под определенный тайл/место
Очень жаль, что он не делает их универсальными и что они должны быть в карте изначально.
Потому-что это здания Азеротских орков и людей... Ты давно был на п-ове адского пламени, вот там здания людей и эльфов не ахти как смотрятся.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
25
Illidian, -_-
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Нежить отдельный случай, у их везде 1 тайл.
Здание нормальное. Тебе кажется нелогичным появление скалы, мне кажется нелогичной возникновение целого древа посреди пустыни.
Ах да, забыл дописать: здания Ниласа стыдно видеть на траве потому, что я понимаю, что ранее на той траве почему-то торчала дренорская скала.
Тебя не нравится эта нелогичность, но почему-то ты опускаешь глаза на нелогичности близард...
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда? Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда, вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда? Деревья растущие за пару минут, трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются. Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором. Голые орки в снегах... Юниты размером со здание...
20
Они не должны быть именно изначально, это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
это ты себе вбил в голову, что появление скалы является ущербным. Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Оно смотрится нормально. Это издержки фэнтези стратегии.
Это издержки фэнтези стратегии.
Нет. Это кривая моделька Ниласа Арана. В Варкрафте от Близзов здания=здания, а не куски ландшафта.
И почему это нельзя взять и сделать в скале здание? Почему именно 100% ручками?
А откуда там скала, если здание не стояло с начала миссии? А вот при "100% ручками" такого ограничения нет.
А как объяснить человеку, что вот была пустыня, но теперь тут у нас древо вечности?
Была пустыня. Пришлиэльфы. Посадили росток. Запустили туда светлячка. Светлячок дал ростку свою жизненную силу. Дерево выросло и продолжило питаться от светлячка внутри.
Постройки людей смотрятся как бельмо на глазу в песках, ты где нить видел IRL здание из белого кирпича в пустыне? Обычно налет желтого оттенка появляется ну очень быстро.
Тогда мне странно видеть хоть кого-то живого в уничтоженном Дреноре. И орков со сввоими зданиями в том числе.
И, внимание, вопрос: почему у азеротских орков нет ни одного здания, хоть как-то похожего на это? В Азероте нету скал? Или там - не орки?
П4ела:
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Нелогично, что катапульта жрет ресурс еда
У катапульты же должен быть расчёт. Другое дело, что его почему-то не видно.
вообще нелогична вся раса нежить, какая нахер еда?
Надо же из какого-то мяса делать нежить =) Особенно всяких там мясников.
Деревья растущие за пару минут
  1. Пару минут игрового времени.
  2. Это же эльфы (с)
трупы сгнивающие быстрее чем нанимаются.
Они же не тренируются полминуты. Тренировки - процесс долгий...
Полуголая волшебница, выдерживающая пару ударов топором.
Она - маг. Она вполне может поставить какое-нибудь невидимое защитное поле.
Голые орки в снегах...
Орки ж по жизни круты.
Юниты размером со здание...
Единственный настоящий прокол из замеченных тобой. Но это имеется по одной причине: если б здания имели свой настоящий размер, геймплей бы поменялся сильно. У модельки Ниласа такого оправдания нет.
25
Это все проколы, все обьяснется простой уличной магией... Шаманы орков почти всегда шли по пути стихий, что мешает им выдрать скалу из под земли? Т.е. сраные эльфы могут в пустыне без воды высадить целый сад, а шаман орков может только на волке сидеть?
Нелогично, что юниты нанимаются в казарме, но вот откуда?
Из казарм?
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
20
что мешает им выдрать скалу из под земли
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
все обьяснется простой уличной магией...
80-90% проколов я вроде объяснил.
П4ела:
Имел в виду откуда там люди? В подвалах сидят? все 200 юнитов которых я нанял в этом бедном домике?
Стандартный архетип всех военных стратегий с развитием баз.
Кроме героемечаимагииподобных.
25
80-90% проколов я вроде объяснил.
"Она-маг" и "Орки ж по жизни круты" это объяснение?
Назови мне хоть одного шамана, левитировавшего большие куски земли.
Я знаю только одного такого орка. И это - не шаман. Это - Гул'Дан.
Зачем ливитировавшие? Вызвать локальные толчки под землей, чтобы выдавить кусок камня? Кажется это любой шам умеет.
Ты привязался к полной херне и выгараживаешь проколы близов.
20
"Она-маг" и "Орки ж по жизни круты" это объяснение?
Про мага - да. Про орков - кагбэ слабых орков не бывает (исключение - орки-рабы). Думаешь, у них всё плохо с иммунитетом?
Зачем ливитировавшие? Вызвать локальные толчки под землей, чтобы выдавить кусок камня? Кажется это любой шам умеет.
Особенно - орк-раб, который строит из этого здание. Ладно, можно сперва выдавить скалу шаманом, потом послать в неё раба. Но работать такое здание будет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Дреноре. Описанные тобой замки и то в большем количестве тайлсетов можно построить. Ну крутецкая тогда модель.
Ты привязался к полной херне и выгараживаешь проколы близов.
По-настоящему серьёзный прокол я ни фига не выгородил. А здание-кусок ландшафта - таки серьёзный прокол, ибо геймплейных оснований у него нет никаких.
25
рукалицо...
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Магия - этим все объясняется, не видел чет у нее пассивки на снижение урона.
Illidian:
Особенно - орк-раб, который строит из этого здание.
Послушники вызывающие здание хер знает откуда... Ну да они же маги...
Опять же и что что:
Но работать такое здание будет ТОЛЬКО и ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Дреноре
Тебе это так сильно рвет снизу?
Ее можно вставить в карту про дренор, в карту, где будет ландшафт красноватый. Не обязательно брать только варкрафт вселенную, т.к. много кто делал/ет и по своим вселенным, Нужно лишь моск включить.
С каких пор вообще не унифицированность здания стала проблемой?
20
Орки изначально жили в ну очень теплом климате.
Особенно клан Северного Волка.
Магия - этим все объясняется
Почему бы и нет?
не видел чет у нее пассивки на снижение урона.
Зачем тебе её видеть? Что это изменит?)
Тебе это так сильно рвет снизу?
Нет, просто печалит. Теперь я понимаю, почему Ниласа выгнали из ВКЛ.
Ее можно вставить в карту про дренор
И только.
С каких пор вообще не унифицированность здания стала проблемой?
Наоборот, проблемой является именно НЕунифицированность здания.
25
Пацаны, сделайте летающий дом вождей! Чтоб парил как чертоги мёртвых! И чтоб кровь вместо зелёной жижи текла! Я бы и сам слепил, но я ленивый пельмень. Вру. Я не пельмень.
Вот вам ещё задачка: орки ворвались в деевушку, поубивали мужиков, поизнасилвали и утопили в колодцах девушек и (!)разбомбили катапультами ратушу. Но! От ратуши остался остов и башня с часами, и орки решили амутить там свою орочью крышу и вообще занять остов. Почему бы и нет?
20
Пацаны, сделайте летающий дом вождей!
Эй, это моя идея! Я её первый высказал! Придумай что-нибудь другое =)
sleep:
От ратуши остался остов и башня с часами, и орки решили амутить там свою орочью крышу и вообще занять остов. Почему бы и нет?
Почему только крышу? А стены? А пол?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.