Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
Ред. Тимур
Во-первых, висп - англицизм, явный и кошмарный. А во-вторых... вы не задумывались о том, чтобы потом переводить UoHE на английский?
Ред. Тимур
Да, Тимур, почему бы не заменить маназмеям модельку на ВоВскую? Она гораздо лучше соответствует этому названию, чем ваша.
Тимур: Что-то не припомню, чтобы Мстители строили что-то подобное. Ты точно уверен, что Аннигиляторы впишутся в стиль этой расы?
Да, Тимур, у вас в проекте есть подраздел "Статьи". Когда и что за статьи там появятся?)
про полноэкранный инвентарь написал ради прикола)
или больше
Illidian:
он хоть ходит нормально .
и почему не которым просто магий добавили .
а может :
Вместо феи, ИМХО, лучше целитель пойдёт. Он даже у Артеса был - на родине он тоже должен быть.
Зачем избавляться от лесной темы? Переиграй в кампанию нежити в РоКе. Поиграй в главы в Кель'Таласе. И заметь, ГДЕ обитают Высшие эльфы. (подсказка - они посреди лесов) Много леса и друидизма, конечно, тоже не нужно - но без этого (в твоём варианте - "Ещё нужно избавляться от лесной темы, оставляя близкие к ней названия только для отдельных юнитов.") получится раса Мстителей. Или ты её нам и показал?
Если не хотите заменять энта на голема, можно вместо него поставить большого и толстого элементаля из ВоВа.
Ред. Иллидиан
Удачи, Тимур =) Надо понимать, стандартизующий мод выйдет где-то через полгодика после UoHE.
Видя ярую ненависть народа к энтам и
к природестремление его в целом приблизить Высших Эльфов к Мстителям (путём увеличения магии),Вместо феи можно "олесить" другого юнита... к примеру, чародея. Заменить его, к примеру, на аналогичного по свойствам лесовичка. Посмотреть на результат - запоротый стиль. Написать "WTF?". Заминусить мой пост. Но ничего взамен не предлагать =(
Illidian:
Ред. Иллидиан
LongbowMan, ну, как бы Высшие Эльфы уцелели очень и очень слабо (а в начале Туманов Покемонии аннигилировали Терамор, где ощутимая их масса и жила). Не думаю, что у них есть особо много возможностей собраться и заделать вместе новые деревеньки... ну и + те ВЭ, что ещё живы в Азероте, вроде как в лесных сторожках живут.
Есть ещё экспедиция Туралиона, где они есть, а избушек нет. Как это объяснить - честно, не знаю. Но это компенсируется лесными сторожками азеротских ВЭ =)
Eltilas: Откуда инфа о трёх магах? Почему именно в этом проекте именно высшим эльфам нужны именно три мага? Да и их концепции целитель не противоречит.
Eltilas:
Illidian:
Можно скриншотов с высшеэльфийскими энтами пожалуйста? Зачем вообще заострять внимание на лесе и светлячках, когда есть столько тем для дойки - магический голод (что у одних, что у других), тайная магия, культ титанов, стихии и прочее и прочее и прочее