Коллективное обсуждение идей
Итак, как я и обещал, этот ресурс будет служить местом для общего обсуждения идей и задумок, которые мы планируем ввести в наше дополнение. Каждый пользователь может предложить нам здесь свои мысли и пожелания по поводу нашего проекта. Список задумок будет постоянно редактироваться и пополняться, так что следите за ним внимательно.
Общеигровые правила (в том числе и Melee-режим)
- Восемь рас вместо четырёх;
- Десять ступеней расходов вместо стандартных четырёх (реализовано);
- Выпадение 8 нестандартных зелий, влияющих на характеристики и 3х видов "золотых" предметов при гибели юнитов. (реализовано);
- Новый инвентарь с переключением между отделами, и в том числе, два отдела "аптечка", только для новых зелий;
- Динамичная смена времени суток и погоды;
- Влияние времени суток на юнитов;
- Периодические события (рост деревьев, землетрясения, пожары, грозы и бури, появление нейтрально-враждебных существ;
- По два пути развития для каждого типа магов: за игру маг может освоить лишь два выбранных заклинания из четырёх и развить свои личные характеристики лишь в одном направлении (реализовано);
- Новые типы атаки и защиты для всех юнитов (реализовано);
- Самостоятельный выбор основной характеристики каждого героя, а также возможность распределения его базовых очков навыков (30 очков на 3 навыка);
- Выдача зарплаты войску, организация бунтов;
- Голод в лагере от нехватки производимой пищи;
- Мод, отменяющий все вышеперечисленные изменения.
Особенности кампаний
- Уникальные рудники, живописно встроенные в ландшафт карт, а также дополнительные источники золота - тайники, разбитые корабли, клады, и (возможно) добыча золота в водоёмах;
- Возможность абордирования судов в "речных" и "морских" главах;
- Секретные главы к каждой кампании с множеством пасхалок и отступлениями от основного сюжета;
- Дополнительные апгрейды, которых нет в Melee для обычных войск.
Список "мёртвых" идей
- Встройка в ИИ возможности покупать и использовать корабли;
- Влияние типа почвы на игровой процесс (кроме запрета на строительство и аналог порчи);
Дополнительно
Если у Вас появилось желание исправить или дополнить текущий список идей, пишите об этом нам. Все Ваши предложения будут рассмотрены. Мы постараемся сделать нашу игру такой, какой её хотите видеть Вы - наши игроки.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
В заключение, хочу показать Вам несколько скриншотов из секретной главы Высших Эльфов.
Illidian:
Титаны же - это по части гномов (дворфов в ВоВ).
Eltilas:
Illidian:
Ред. Иллидиан
Galenrad: Не знал =(
Кстати, вспомнил ещё - баллиста Высших Эльфов не умеет валить деревья. Баг или фича?
Ред. Иллидиан
Ну и открытие гнёзд только на третьем тире... осторожно, смотрите, чтобы големы с наездницами не устаревали слишком рано и были достаточно толстыми юнитами хотя бы до третьего тира)
Ред. Иллидиан
В твоей схеме нет одного здания. Подозреваю, что гнёзд (хотя, возможно, Оружейного цеха). Добавить это здание - уже и вариант получается.
Ред. Иллидиан
Что происходит, когда в Варкрафте нападают на здание? Оно загорается (наверное, даже водяной элементаль может его зажечь).
Что предлагаю я?
Сделать
ещё 100500 анимок к каждой моделькену да, можно было это и не зачёркивать. Сделать каждому зданию несколько анимаций частичного разрушения (допустим, для башни: 1 анимация - пробегает трещина, 2 анимация - появляется много трещин, 3 анимация - башня почти раскалывается, несколько кусков её стены падают на землю, башня держится на соплях.), воспроизводимых при достижении зданием определённого кол-ва процентов прочности (например, 75%-50%-25%). По три анимки просто стояния в каждом из этих недоразваленных состояний. По три анимки, воспроизводимых, когда работники чинят здание и оно пересекает один из этих порогов.Капец вашему аниматору... стоп у вас же его нет?nvc123, что скажешь?
лучше слегка горит,горит,и всё горит
и чтобы дамаг наносился когда горит
так можно одними триггерами обойтись без моделинга