Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
16
LongbowMan, это будут разные фракции, но одинаковые здания? К тому же, этот пак незавершен. Для высших есть другие здания.
2
а по мне надо таки вам отбалансировать новые расы по стандартныи. было бы интереснее.
23
makazuwr32, если вдруг удастся сделать больше 4х рас, то обязательно отбалансируем. А так - и смысла нету.
28
это триггеры, а не ИИ. Как их (опять же) засунуть в стандартную карту, не изменяя её?
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
23
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
Геморройно слишком. К тому же уже выход из ситуации нашли. Кстати, ты, я смотрю, в Blizzard.j разбираешься? Напишу в ЛС, хочу спросить кое о чём.
28
вернее использовать можно но при запуске юмс карт могут быть проблемы(названия совпасть могут)
5
Тимур смысл есть,большинство игроков привыкли к балансу как в ледяном троне
23
Genyok, новый баланс, новые расходы - одна из особенностей дополнения. Мы делаем ставку именно на измененные игровые правила. Другое дело, что в демке это было плохо реализовано. К следующей версии всё это мы исправим. А переучиться совсем несложно, и даже, в каком-то смысле интереснее.
20
Изменённые игровые правила? Предчувствую: все рудники на всех картах будут захватываться в первые 15 минут игры (90% золота-то уходят войску), бои на них будут как в Сталинграде, 2 союзника-эльфа задавят врагов разнообразием войск (например, энтов-нападающих, которых прикрывают энты защитники(= ), а на поздних этапах игры всякие горные великаны, бугаи, дриады и т.п. потеряют всякий смысл, оставшись в тени Сверхгероев 10 уровня (ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ).
23
Illidian, нет, будет не так) Ты забыл про альтернативные способы добычи золота, о которых мы не раз писали. В Melee они тоже будут.
ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ
Ослабим, и ещё как. То, что они в демке получились такими сильными - недоразумение. Кстати, для героев будет сделано одно очень приятное нововведение. Какое - пока говорить не буду, скажу только, что всем понравится.
20
А где вы о них писали? Я почему-то их ещё не заметил.
Кстати, вопрос: почему архитектура ВЭ и КЭ настолько сильно отличается? У ВЭ - какие-то соломенно-деревянные халабудки, у КЭ - здания, как в ВоВе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.